UI/UE | 产品体验日记 01

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上海/UX设计师/5年前/650浏览
UI/UE | 产品体验日记 01

学习大厂如何做设计,站在巨人肩膀上思考

如何让自己的产品在保证基本的可用性和易用性的同时,还能让界面看起来柔和、更富有亲和力?一个产品能留住用户的虽然是内容本身的质量与吸引力,但一个小小的细节却能够阻止用户的流失,成为内容转化的最后一道防线,让人眼前一亮,值得借鉴。


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体验目录:

01.【知乎】界面浮窗功能

02.【小米手环】3D与UI界面的结合

03.【支付宝】信息抽屉

04.【支付宝】无处不在的“小眼睛”,给用户“心理安全感”

05.【微信阅读】以“书中名句”作为引导,吸引用户阅读此书

06.【腾讯视频】广告中添加可与用户互动的交互按钮

07.【音街】首页轮播用户优秀作品提高曝光,获得正反馈

08.【微信-表情商店】x个朋友在用的从众心理

09.【微信听书-时间钱包】重新定义“钱包”概念

10.【支付宝,Keep】手机截图后,弹出“反馈问题”,贴心到家



01.【知乎】界面浮窗功能

产品体验:

知乎作为一款主打文字阅读的软件,在产品体验中加入浮窗功能无疑是一大亮点。在过去,用户不小心误触退出,可能都无法继续阅读刚刚的回答。浮窗功能的推出,方便了用户【碎片化阅读】

设计思考:

如今中国互联网进入了“浮窗时代”,微信浮窗后,知乎也紧跟潮流,推出了【知乎浮窗】,可我们不能“为设计而设计”,要思考一下浮窗的功能 给用户带来什么实实在在的体验,在我看来,浮窗主要可以满足用户【碎片化阅读】的需求,早上没看完,加入浮窗,中午继续看。适合一些主打文字内容的软件产品



02.【小米手环】3D与UI界面的结合

产品体验:
小米手环的UI设计是国内比较前卫的,他是国内首个使用3D与UI界面结合设计的

设计思考:

3D与UI界面结合设计带来的视觉有新意,但感觉3D化后界面失去了原有的“轻量”,整个界面变得沉重,总体来说有利有弊



03.【支付宝】信息抽屉

产品体验:
支付宝这种【信息抽屉】的功能一方面是实用,一方面是“有趣”

设计思考:

“假如你界面信息很多,你该如何设计?”支付宝完美回答了这一问题,即解决了信息显示的问题,又保留了一丝的操作趣味性



04.【支付宝】无处不在的“小眼睛”,给用户“心理安全感”

产品体验:
支付宝中,敏感信息旁总会有一些小眼睛,点击后,关键数据就会隐藏

设计思考:
“小眼睛”其实不能带来实际的安全保障,但能给用户一种“心理安全感”,这种心理安全感虽然虚无,但却或不可缺。在未来,涉及敏感信息时,可以学习支付宝的“小眼睛”,给予用户“心理安全感”



05.【微信阅读】以书中名句”作为引导,吸引用户阅读此书

产品体验:

相比起浮夸的标题,或者枯燥的简介。在保持界面简介的同时,用“书中名句”作为引导,这种设计手法,既保持了相关性,也足够简约,足够吸引

设计思考:
这种设计方法适合用在一些阅读/文字类产品上,避免了长篇大论的枯燥,又不会过于简单,排版上舒适的留白也符合产品“阅读,文艺”的产品定位



06.【腾讯视频】广告中添加可与用户互动的交互按钮

产品体验:

腾讯视频等待广告时,添加了一个“轻触视频,了解详情”的按钮。这按钮看似可有可无,可对用户心理影响之大不容小觑!这一个简单的小按钮,不止减轻了用户的等待焦虑,还给予了用户可以与广告互动的明示,让用户和广告的交流不止是看和等,而是深入一步的了解

设计思考:
让用户可以主动和广告互动,这一操作可以让用户更加专注于广告的内容,而不是单纯的等和看,设计一个交互的小按钮让用户有“参与感”,让用户自己主动去了解广告内容,而不是单纯的等待。这样转化率会更上一层楼



07. 【音街】首页轮播用户优秀作品提高曝光,获得正反馈

产品体验:

音街是一个类似“全民k歌”的唱歌软件。打开页面,自动播放,左右滑动下一首,就像一个“音乐抖音”。首页里摒弃了Banner置顶的位置,把Banner放在了下面

设计思考:

不愧是网易云的设计团队,总会有新意的创新。

首页顶部轮播用户优秀作品,一方面可以增加用户优秀作品的曝光度,让用户收到正向反馈,另一方面,普通用户听多了之后,也会产生跃跃欲试的想法,增加了用户作品的输出,形成正循环。如今这个人人都有机会曝光自己的时代,会有越来越多唱歌,作词,作曲的产品软件出现,此时我们可以参考这种设计方式,站在巨人肩膀上思考



08.【微信-表情商店】x个朋友在用的从众心理

产品体验:
看见这么多朋友在用,你是否也想下载一个?这其实利用了人们的“从众心理”,看见人人都在用,自己也忍不住下载了一个
设计思考:

曾经一个设计前辈说过,UI设计其实就是要利用人性的弱点来设计(好奇,贪心,从众...),利用从众心理可以举一反三,在(充值会员时)显示多少人已经充值,(诱导购买时)提醒,多少人已经购买



09.【微信听书-时间钱包】重新定义“钱包”概念

产品体验:

微信听书作为一个刚刚推出不久的产品,很多界面其实都没完善。但是个人界面中,“时间钱包”这个概念却颇有新意,用户可以用每天听书时间,换取免费听书时长,保持用户黏度之余,还能提高用户使用产品的时长

设计思考:

“时间钱包”这个概念其实更多能带给我们一个思考。钱包其实不止能装钱,在未来我们设计中,可否能出现“运动钱包”,“汗水钱包”,“步数钱包”?将产品中一些主打使用场景和使用功能用“钱包”来带给用户正反馈,以及完成任务后的“获得感”。但需要注意的是,任务完成是非必需的,如果用“必须完成”来绑架用户,必会使得用户出现逆反情绪,应该提出实实在在的优惠,让用户自行选择完成与否



10.【支付宝,Keep】手机截图后,弹出“反馈问题”,贴心到家

产品体验:

每次截图弹出“反馈问题”的时候,即便我只是单纯的误触,但我都能感觉到这个公司的态度,和对用户的贴心。以及感觉到对这产品真真切切的“在乎”

设计思考:
随着中国互联网遍地开花,这个时代已经过了“谁好用,谁功能多”的时代了,如今是“拼服务”的时代。如果没记错,支付宝是第一个提出这功能的软件,设计这功能的人很聪明,TA比我们都要早的察觉到“拼服务”时代的来临。在未来做产品设计,一定要让用户感觉出设计师对产品的态度,设计出产品对用户的贴心,才能使用户获得良好的使用体验

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