AE插件Duik安装和动画教程(干货收录)

上海/插画师/4年前/16546浏览
AE插件Duik安装和动画教程(干货收录)
桃小妮

AE插件Duik安装和动画教程,收藏文章


此文为转载收藏文,原文链接:https://www.zcool.com.cn/article/ZOTYwMjUy.html 

新增加了Duik2.0插件适用于2020MAC版AE,特注明:下列示意图,新版本按钮位置也略有不同,转载未做更改。

一、安装duik插件(Mac&Win)


下载链接:

 https://pan.baidu.com/s/1YsvysAzb53bAvzLRYqhWqQ 

提取密码:la37

-

安装方法:

拷贝Duik Bassel.jsx粘贴至:

-

Win电脑安装位置

Adobe After Effects CC 2019\Support Files\Scripts\ScriptUI Panels

-

Mac电脑安装位置:

应用程序\Adobe After Effects CC 2019\Scripts\ScriptUI Panels


--重点!

先关闭AE,把下载解压后的Duik Bassel.jsx文件放在对应的位置,然后打开AE,在首选项中的常规中设置允许脚本写入文件和访问网络



然后在菜单栏  文件>脚本  中找到duik脚本,打开duik插件

第一次打开可能时间有点慢,稍微等一下,打开后进行设置修改,将语言设置为中文



二、打开素材文件


图层按顺序排好,在视频教程里面我把腿是分为了大腿、小腿和脚,但是在这里,大腿和小腿并没有分开,手的部分也是,都是一个图层,是一个整体,原因在于,这种插画风格加了杂色的,如果图层分开,杂色有点不好分开画,遇到这种情况我们图层就不细分了。



打开素材,保存好psd文件,然后导入到AE。



三、创建骨骼


创建骨骼前,先看下duik的操作面板。

在骨架下面第一个“人形态”,点击后会生成完整的人形态的骨骼,这次教程中我们就是点击这个直接生成完整的人体骨骼;



另外可以点击右侧的小圆点调整手臂/腿/脊柱/尾的形态:形态分为掌形动物(人类、灵长类)、趾形动物(猫、狗、恐龙)及蹄形动物(牛、羊等),可以点击创建只生成局部的骨骼。



在这里我们点击人形态即可,因为要得到整个人的形态,于是会出现下图的效果(这个生成时间也有点长,请耐心等待):

然后将对应关节点放在对应人物身上:

由于骨骼有点太大会影响我们观看整体画面,可以通过size改变大小,将每个关节点放在插画人物对应位置上,当然这可是一个耐心的活,不要心急,也不要错位了啦~不然一切白搭😄


四、添加骨骼


由于我的psd图层手臂、身子、腿都是一个图层,并没有像骨骼插件那样细分到每一个关节,因此要给图层添加骨骼,以右手臂为例,要分为手臂、前臂、手、以及手臂顶部,因此我们选中右手的图层,利用图钉📌工具(cmd+p)在手臂上打操控点,注意操控点一定要打在手臂图层上

此时,右手图层下面展开会出现对应的4个操控点,选中操控点,点击duik插件上的“添加骨骼”


于是会出现对应的骨骼图层,名称以“B”开头,然后将对应的骨骼父级连接到“S”开头的图层上


五、自动绑定


骨骼全部创建完成后,点击选择骨架,可以一键全中所有的骨骼图层

然后点击自动绑定,等待一段时间。。。


便会出现绑定后的操控图层,以“C”开头的绑定操控图层


六、自动走路动画


选中操控图层,点击duik插件中自动动画>>自动循环走路动画,便可以得到走路动画啦。

七、调整走路动画


走路动画的效果控件有很多参数可以调节动画效果,像改变人的身高体重走路的形态速度,头选择的角度,身体起伏的高度,手臂甩动的幅度等,看不懂英文的谷歌翻译一下吧~通过调节数值达到控制动画的效果,虽然前期绑定有点麻烦,但是不用一帧帧的控制动画,是使用duik插件的优势。


最后,当然你也给走路的动画添加一些背景,让画面更加丰富一些~


八、问题解答

因为有一些小伙伴私下有问我一些问题,这里分享给大家,希望能有一些帮助~


Q1: 为什么我的手弯曲的方向和我想要的不一样/胳膊弯曲方向反了,怎么办?


A:选中对应的操控手臂的图层,在效果控件中找到reverse(相反),就能让方向反相。



Q2:我绑定完之后,操控身体,发现只有部分能动,怎么办?


A:仔细检查是不是有地方没有绑定上,或者绑定连接父级出问题,这些是细心的过程,细心认真地一步一步来就不会有问题。


-

教程到这里就结束啦~谢谢观看。

如有不足请多多包涵,有问题可以指出哈~

duik插件其实还有很多其他的自动动画,正在学AE的栗子再研究一下,下次会争取给大家带来更好的教程的~比心ai


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