UI资源-SVG篇-静态基础内容
由浅入深,记录并分享SVG学习。实现动效资源输出,保证项目效果
一. 简介
可缩放矢量图形(Scalable Vector Graphics,简称SVG)是一种使用XML来描述二维图形的语言(SVG严格遵从XML语法)。 SVG允许三种类型的图形对象:矢量图形形状(例如由直线和曲线组成的路径)、图像和文本。 可以将图形对象(包括文本)分组、样式化、转换和组合到以前呈现的对象中。 SVG 功能集包括嵌套转换、剪切路径、alpha 蒙板和模板对象。
SVG绘图是交互式和动态的。 例如,可使用脚本来定义和触发动画。这一点与Flash相比很强大。Flash是二进制文件,动态创建和修改都比较困难。而SVG是文本文件,动态操作是相当容易的。而且,SVG直接提供了完成动画的相关元素,操作起来非常方便。
二. SVG优势
SVG与其它的图片格式相比,有很多优点(很多优点来源于矢量图的优点):
SVG文件是纯粹的XML, 可被非常多的工具读取和修改(比如记事本)。
与JPEG 和GIF图像比起来,尺寸更小,且可压缩性更强。
SVG 是可伸缩的,可在图像质量不下降的情况下被放大,可在任何的分辨率下被高质量地打印。
图像中的文本是可选的,同时也是可搜索的(很适合制作地图)。
独立SVG文件
<svg width="100%" height="100%">
<!-- SVG markup here. -->
</svg>
三. 基础图形介绍
对于设计同学来说,图形并不需要我们通过代码一点点绘制,包括AI,Sketch,Figma等工具,可以轻松帮我们完成图形绘制。但需要我们了解代码,有助于为我们后续完成动效资源等作铺垫
1. 矩形 - rect元素
这个元素有6个控制位置和形状的属性,分别是:
x:矩形左上角的坐标(用户坐标系)的x值。
y:矩形左上角的坐标(用户坐标系)的y值。
width:矩形宽度。
height:矩形高度。
rx:实现圆角效果时,圆角沿x轴的半径。
ry:实现圆角效果时,圆角沿y轴的半径。
比如上面例子中,实现了圆角效果,你也可以通过设置rx,ry为不同的值实现椭圆角效果。
2. 圆 - circle元素
这个元素的属性很简单,主要是定义圆心和半径:
r:圆的半径。
cx:圆心坐标x值。
cy:圆心坐标y值。
3. 椭圆 - ellipse元素
这个是更加通用的圆形元素,你可以分别控制半长轴和半短轴的长度,来实现不同的椭圆,很容易想到,当两个半轴相等时,就是正圆形了。
rx:半长轴(x半径)。
ry:半短轴(y半径)。
cx:圆心坐标x值。
cy:圆心坐标y值。
4. 直线 - line元素
直线需要定义起点与终点即可:
x1:起点x坐标。
y1:起点y坐标。
x2:终点x坐标。
y2:终点y坐标。
5. 折线 - polyline元素
折线主要是要定义每条线段的端点即可,所以只需要一个点的集合作为参数:
points:一系列的用空格,逗号,换行符等分隔开的点。每个点必须有2个数字:x值和y值。所以下面3个点 (0,0), (1,1)和(2,2)可以写成:"0 0, 1 1, 2 2"。
6. 多边形 - polygon元素
这个元素就是比polyline元素多做一步,把最后一个点和第一个点连起来,形成闭合图形。参数是一样的。
points:一系列的用空格,逗号,换行符等分隔开的点。每个点必须有2个数字:x值和y值。所以下面3个点 (0,0), (1,1)和(2,2)可以写成:"0 0, 1 1, 2 2"。
7. 路径 - path元素
这个是最通用,最强力的元素了;使用这个元素你可以实现任何其他的图形,不仅包括上面这些基本形状,也可以实现像贝塞尔曲线那样的复杂形状;此外,使用path可以实现平滑的过渡线段,虽然也可以使用polyline来实现这种效果,但是需要提供的点很多,而且放大了效果也不好。这个元素控制位置和形状的只有一个参数:
d:一系列绘制指令和绘制参数(点)组合成。
8. 图形绘制(包括圆弧,贝塞尔曲线)
这块是SVG中比较复杂的,这里我只给参数,有兴趣了解的同学,可以自行研究

https://aotu.io/notes/2016/11/22/SVG_Web_Animation/index.html
9. 文本
<svg>
<text x="150" y="125" font-size="60" text-anchor="middle" fill="white">SVG</text>
</svg>
上面的例子中所示,text元素可以设置下列的属性:
x,y是文本位置坐标。
text-anchor是文本显示的方向,其实也就是位置(x,y)处于文本的位置。这个属性有start,middle和end三种值。
start表示文本位置坐标(x,y)位于文本的开始处,文本从这点开始向右挨个显示。
middle表示(x,y)位于文本中间处,文本向左右两个方向显示,其实就是居中显示。
end表示(x,y)点位于文本结尾,文本向左挨个显示。
除了这些属性,下面的这些属性都既可以在CSS中指定,也可以直接在属性中指定:
fill,stroke:填充和描边颜色,具体使用在后面总结。
font的相关属性:font-family, font-style, font-weight, font-variant, font-stretch, font-size, font-size-adjust, kerning, letter-spacing, word-spacing and text-decoration。
9.1 文本区间 - tspan元素
它只能出现在text元素或者tspan元素的子元素中
<text>
<tspan font-weight="bold" fill="red">This is bold and red</tspan>
</text>
tspan元素有下列的属性可以设置:
x,y用于设置包含的文本的绝对坐标值,这个值会覆盖默认的文本位置。这些属性可以包含一系列数字,这些数字会应用到每个对应的单个字符。没有对应设置的字符会紧跟前一个字符。
dx,dy用于设置包含的文本相对于默认的文本位置的偏移量。这些属性同样可以包含一系列数字,每个都会应用到对应的字符。没有对应设置的字符会紧跟前一个字符。你可以把上面的例子中的x换成dx看看效果。
rotate用于设置字体的旋转角度。这个属性页可以包含一系列数字,应用到每个字符。没有对应设置的字符会使用最后设置的那个数字。
textLength:这是最令人费解的属性,据说设置完以后,渲染发现文本的长度与这个值不一致时,会以这个长度为准。但是我没有试出来效果。
9.2 文本引用 - tref元素
这个元素允许引用定义过的文本,并高效的拷贝到当前位置,通常配合xlink:href指定目的元素。因为是拷贝过来的,所以使用css修改当前文本的时候,不会修改原来的文本。
9.3 文本路径 - textPath元素
这个比较有意思,效果也很酷,能做出很多的艺术效果;这个元素从它的xlink:href属性获取指定的路径并把文本对齐到这个路径上
10. SVG中渲染图片 - image元素
SVG中的image元素可以直接支持显示位图
<svg width="5cm" height="4cm">
<image xlink:href="Penguins.jpg" x="0" y="0" height="50px" width="50px"/>
</svg>
11. 填充和描边
11.1 填充色 - fill属性
这个属性使用设置的颜色填充图形内部,使用很简单,直接把颜色值赋给这个属性就可以了。看例子:
<rect x="10" y="10" width="100" height="100" stroke="blue" fill="red"
fill-opacity="0.5" stroke-opacity="0.8"/>
如果不提供fill属性,则默认会使用黑色填充,如果要取消填充,需要设置成none。
可以设置填充的透明度,就是fill-opacity,值的范围是0到1。
稍微复杂一点的是fill-rule属性:
nonzero:从需要判定的点向任意方向发射线,然后计算图形与线段交点的处的走向;计算结果从0开始,每有一个交点处的线段是从左到右(顺时针)的,就加1;每有一个交点处的线段是从右到左(逆时针)的,就减1;这样计算完所有交点后,如果这个计算的结果不等于0,则该点在图形内,需要填充;如果该值等于0,则在图形外,不需要填充。

evenodd:这个值采用的算法是:从需要判定的点向任意方向发射线,然后计算图形与线段交点的个数,个数为奇数则该点在图形内,需要填充;个数为偶数则点在图形外,不需要填充。

11.2 描边 - stroke属性
如果不提供stroke属性,则默认不绘制图形边框。
可以设置边的透明度,就是stroke-opacity,值的范围是0到1。
端点 - stroke-linecap属性:
属性可以使用butt,square,round三个值
<svg width="160" height="140">
<line x1="40" x2="120" y1="20" y2="20" stroke="black" stroke-width="20" stroke-linecap="butt"/>
<line x1="40" x2="120" y1="60" y2="60" stroke="black" stroke-width="20" stroke-linecap="square"/>
<line x1="40" x2="120" y1="100" y2="100" stroke="black" stroke-width="20" stroke-linecap="round"/>
</svg>

4. 线的连接 - stroke-linejoin属性
属性可以使用miter,round,bevel三个值
<svg width="160" height="280">
<polyline points="40 60 80 20 120 60" stroke="black" stroke-width="20"
stroke-linecap="butt" fill="transparent" stroke-linejoin="miter"/>
<polyline points="40 140 80 100 120 140" stroke="black" stroke-width="20"
stroke-linecap="round" fill="transparent" stroke-linejoin="round"/>
<polyline points="40 220 80 180 120 220" stroke="black" stroke-width="20"
stroke-linecap="square" fill="transparent" stroke-linejoin="bevel"/>
</svg>

5. 线的虚实 - stroke-dasharray属性
<svg width="200" height="150">
<path d="M 10 75 Q 50 10 100 75 T 190 75" stroke="black"
stroke-linecap="round" stroke-dasharray="5,10,5" fill="none"/>
<path d="M 10 75 L 190 75" stroke="red"
stroke-linecap="round" stroke-width="1" stroke-dasharray="5,5" fill="none"/>
</svg>

12. 颜色
基本有下面这些定义颜色的方式:
颜色名字: 直接使用颜色名字red, blue, black...
rgba/rgb值: 这个也很好理解,例如rgba(255,100,100,0.5)。
十六进制值: 用十六进制定义的颜色,例如#ffffff。
渐变值:支持两种渐变色:
12.1 线性渐变
<svg width="120" height="240">
<defs>
<linearGradient id="Gradient1" x1="0" x2="0" y1="0" y2="1">
<stop offset="0%" stop-color="red"/>
<stop offset="50%" stop-color="black" stop-opacity="0"/>
<stop offset="100%" stop-color="blue"/>
</linearGradient>
</defs>
<rect id="rect1" x="10" y="10" rx="15" ry="15" width="100" height="100"/>
<rect x="10" y="120" rx="15" ry="15" width="100" height="100" fill="url(#Gradient1)"/>
</svg>
12.2 注意:
1. 渐变色元素必须要放到defs元素中;
2. 需要给渐变色元素设置id值,否则的话,别的元素无法使用这个渐变色。
3. 渐变色的成员使用stop定义,它的属性也可以使用CSS定义;它支持class,id这种标准HTML都支持的属性。其它常用属性如下:
offset属性:这个定义了该成员色的作用范围,该属性取值从0%到100%(或者是0到1);通常第一种颜色都是设置成0%,最后一种设置成100%。
stop-color属性:这个很简单,定义了该成员色的颜色。
stop-opacity属性:定义了成员色的透明度。
x1,y1,x2,y2属性:这两个点定义了渐变的方向,默认不写的话是水平渐变,上面例子中同时也创建了一个垂直渐变。
4. 渐变色的使用,如例子中所示,直接用url(#id)的形式赋值给fill或者stroke就可以了。
5. 渐变色成员的复用:你也可以使用xlink:href引用定义过的渐变色成员,所以上面的例子也可以改写如下:
<linearGradient id="Gradient1">
<stop class="stop1" offset="0%"/>
<stop class="stop2" offset="50%"/>
<stop class="stop3" offset="100%"/>
</linearGradient>
<linearGradient id="Gradient2" x1="0" x2="0" y1="0" y2="1" xlink:href="#Gradient1"/>
12.3 径向渐变
<svg width="120" height="240">
<defs>
<radialGradient id="Gradient3">
<stop offset="0%" stop-color="red"/>
<stop offset="100%" stop-color="blue"/>
</radialGradient>
<radialGradient id="Gradient4" cx="0.25" cy="0.25" r="0.25">
<stop offset="0%" stop-color="red"/>
<stop offset="100%" stop-color="blue"/>
</radialGradient>
</defs>
<rect x="10" y="10" rx="15" ry="15" width="100" height="100" fill="url(#Gradient3)"/>
<rect x="10" y="120" rx="15" ry="15" width="100" height="100" fill="url(#Gradient4)"/>
</svg>
offset属性:这个和线性渐变的值是一样,但是含义不一样。在环形渐变中,0%代表圆心处,这个很好理解。
cx,cy,r属性:其实也很好理解,环形渐变,当然要定义环的圆心和半径了,体会一下上面例子中圆的大小和位置就能理解了。
fx,fy属性:定义颜色中心(焦点)处的位置,也就是渐变色最浓处的坐标,在上面例子中,红色最红的是圆心,这是默认效果;如果想改变一下,就可以设置fx,fy坐标值。
gradientUnits,它定义了定义渐变色使用的坐标单位。这个属性有2个可用值:userSpaceOnUse和objectBoundingBox。
objectBoundingBox是默认值,它使用的坐标都是相对于对象包围盒的(方形包围盒,不是方形包围盒的情况比较复杂,略过),取值范围是0到1。例如上例中的cx,cy的坐标值(0.25,0.25)。意味着这个圆心是在包围盒的左上角1/4处,半径0.25意味着半径长是对象方形包围盒长的1/4,就像你们图中看到的那样。
userSpaceOnUse表示使用的是绝对坐标,使用这个设置的时候,你必须要保证渐变色和填充的对象要保持在一个位置。
至此,常用的基础静态元素我们已经有了初步了解,大家无需理解每一句意思(毕竟有工具帮我们画图),下一篇将开始进入高潮——增加动态变化



















































































