学投影,拥有这一篇就够了
关于投影,我认真研究了一下,并在下面附上了实用的案例方法。(若以下用作说明的图片涉及到侵权,请联系作者删除。)
阴影是什么?
阴影是光带给这个世界的礼物~

有了投影,物体才有真实感。设计师如何根据各类场景准确表现出让人舒服的物体投影呢?我们今天好好聊一聊。
友情提醒:最后有精彩实操案例出没~
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投影分析
1.1投影方向
投影是光源光线的延伸,投影方向永远在光源相对的一面。要想和谐,所有物体的投影都和光源方向保持一致。所以,要事先设定一个光源方向。

1.2投影轮廓
A. 轮廓和光源入射角度有关,光源越低入射角度越大,影子越长,否则相反。
如何绘制,将光源的发光点和物体的顶点连城线,延长直到地面上形成的轮廓,多个物体也是如此。

注:当只有一个光源时,所有物体的投影都是相加关系,不会产生更深的叠加投影。当有多个主光源,比如2个的时候,投影才会形成叠加。其中交集区域最深,非交集区域由于光源的相互影响则会变浅。


B. 轮廓还和光强硬有关,光越硬轮廓越清晰。

C. 跟空间有关,常见的投影上墙和投影下沉

投影下沉,在光线照不到的地方,在背光面,不会出现投影。



1.3投影深浅
投影深浅要和整体跟光亮度一致,基本遵循近实远虚的原则,越靠近物体底部越深。所以投影分为接触阴影和软阴影2部分。接触阴影就是如下图所示,这是一种非常重要且明显的阴影。




1.4 投影发散度
发散度与光的面积大小远近有关。越近面积越大,发散度越大。


1.5 材质肌理
在常见的草地、水面、沙滩等等凹凸不平的表面时,投影外形也要根据肌理起伏进行形态变化,这样才不会显得太假。

1.5 投影颜色
黑色情况非常少见,主要受产品和地面影响,大部分都是跟着地面颜色走。

看到这里很不容易了,下面进入精彩环节
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绘制方法(实操案例)







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今天就这么多啦,下期见,么么扔!














































































