信息可视化—03美学及交互性质
本篇文章为信息可视化系列介绍文章第三篇,简要介绍信息可视化美学及交互性质,略偏理论。内容如有不实,请批评指正。



前两篇文章对于信息可视化是什么、信息可视化的历史做出了一些解答。而这一章的话主要去考虑什么是好的信息可视化设计?观看者与信息可视化怎么相互作用的?两个方向进行探讨。由于涉及到美感以及交互两个比较笼统的概念,所以以下所说仅代表个人观点,如有不实敬请指正。


借鉴李砚祖先生对设计之美评估的三个角度:功能之美、科学之美和技术之美,我们来试着从设计之美的这个大角度去看信息可视化之美。

信息可视化设计,作为一种存贮知识的内容,目的是为了让观看者获得更好的获取信息的体验,并从其中获取洞察。人在观看信息可视化的时候,也是一种合目的性的体验。于是人们观看信息可视化设计的时候并获得其想要获取的洞察的时候,也便是信息可视化设计实现其价值所在,也就是可视化的功能之美所在。

在上篇文章中我们对于信息可视化的发展历史进行了一定的梳理,从中可以看出,信息可视化与社会体制、科技发展等具有很大的联系,例如早期的石壁刻画去记载生活常识,再到中世纪宗教对于知识的垄断通过图表的呈现。可视化从某种角度上来讲也便是记载知识的手段,而对于知识,则需要真实表现,对自然客观的科学性的洞察及正确的反映真实世界,这种真实性便是可视化设计的科学之美体现。


数据充裕时代背景下,单维度的数据图表已经不能展示数据集的全貌。新的交互形式出现,来满足让人们获取多维度的数据的需求,以人们能够感知的方式体现整个数据的全貌。多维度的数据内容与新的交互形式,便是一种内容与形式统一之美,也就是可视化设计的技术之美。


从上面设计之美的三个角度论述信息可视化设计之美,下面我们则从美学、交互和数据,对信息可视化进行再一次的剖析,换个角度去理解的信息可视化设计的美。

个人的理解是,在信息可视化设计中对美学、交互和数据这三者都需要综合性考虑,针对使用场景和用户需求去侧重于某个方面。例如,企业后台数据管理,针对于专业人员便可以偏向于数据方面,再例如,美术馆的藏品的数据展示,就可以更加偏向于形式美方向,而针对一些产品的趣味性的数据展示,则可以偏向于交互性质。



关于可视化设计的交互性质,主要讨论从设计师的角度去谈,强调设计者去理解数据、理解观看者从而去做合适的设计,使得从设计师获取数据——进行可视化设计——最后传达到观众整个可视化流程达成闭环。下面从三个角度去分析信息可视化的交互性质:1.数据角度,2.观众角度,3.交互模式。


数据具有一定的复杂性,例如温度计的值,属于是单变量数据,再例如随时间变化的NBA球员的体力值,则是属于多变量数据。像随时间变化的NBA球员的体力值,在时间和体力两个维度方面有着关联性,这种数据与数据之间关联性,对于观看者来讲则是理解这些关系的过程中会产生心理上的交互,在这种过程中用户自身所建立的心智模型也在不断的变化和演进。


观看者在对设计师所设计出的信息可视化设计进行探查的时候,是期望找到想要的信息,可视化图表显示在纸媒或者数字显示端上时,就需要对数据所产生的表示进行操作,就出现了动作上的交互行为。


1.连续式交互:用户持续输入和相关输出的同时可见。例如鼠标悬停时显示数据。

2.渐进式交互:根据用户的不同阶段,告诉用户在哪里?例如通过定位、敏感度、残留物(周边信息)、气味(在对一个或者对个线索的解释评估,感知到信息空间中某处移动的益处)进行提醒,当然导视效果要足够的明显,例如这种面包屑导航条。

3.被动式交互(静态交互):用户通过观察而受益。例如上文提到的拿破仑进军俄罗斯图,也包括股票这样的数据展示,不需要对活动直接进行控制,而是根据自己所见而去做一些决策。当然不能将静态交互看做是一个较低端的东西,例如上面的渐进式交互和连续交互的每一帧其实都可以看成是一个静态交互。


4.混合型交互:其实在信息可视化的设计中,单独的一种交互模式也是不是最好的模式,我们可以试着去使用多种交互形式。例如下面这个交互式数据查看网站,可以选择自己想要查看的水果种类,来获得相关的水果的季节性影响,以上三种交互形式都有采用。

上述就是我们对于信息可视化的美学以及交互性质的一些比较浅显的理解性解答,当然关于信息可视化的美学性及交互性质解答不止这些。大家有兴趣的话,可以在留言区进行交流。























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