玻璃拟物化?真的很简单!
教你做出时下流行的新拟物化--玻璃质感。

首先,科普一下,什么是新拟物化。
新拟物是拟物风格的变体,在拟物的基础上改变了图形的样式,让设计元素看起来更有真实感。新拟物化风格是类似于浮雕的效果,相对于扁平风来说更能让用户产生耳目一新的感觉。





那什么是玻璃拟物化呢?
说到这里,你得认识一个人:资深设计师 Michal Malewicz

对,就是去年年底让我们注意到新拟物化风格的这个小哥,他又搞事情了:他在油管和 Medium 上又预测了可能会流行的新设计风格:Glassmorphism。
Glassmorphism 是什么?
显而易见,Glassmorphism 这个词是 Glass(玻璃)和 Skeumorphism(拟物化)的结合,我们姑且将其称之为「玻璃拟物化设计」。
Malewicz 小哥对于这种风格特征归结为4点:
透明:使用带有模糊磨砂质感背景的透明效果
悬浮:带有明显悬浮感的多个层级
鲜明:使用鲜艳色彩作为强调色并且从半透明层中透出
微妙:使用轻薄微妙的边框来强化物理质感
简单的来说,「玻璃拟物化」在某些方面和「新拟物化」是一脉相承的,但是它有着相对更加具体的视觉隐喻,也就是我们日常接触的「玻璃」。
如果你和经常翻看 Dribbble 或者 Behance ,你会注意到有很多设计师在有意识地采用「玻璃拟物化」美学的设计。



OK,关于玻璃拟物化的前世今生在此不多赘述。我只想告诉你,怎么搞出来。
本文的封面图就是刚刚做好的一个。
怎么搞?很简单,就是PS里的基础功能:模糊---高斯模糊
我将新作一个,具体操作步骤开始:
01.新建画布:找一个好看的背景图

02.老司机经验操作,不用脑子想,先将背景复制一层出来。然后画一个矩形框。

这里需要说明,这个矩形框可以圆角可以直角,个人喜好看自己。我喜欢圆角。颜色没有要求,不要想着只有白色才是玻璃材质的。nonono。做玻璃拟物化效果,跟这个矩形的颜色没有关系。
03.复制图层1,并把图层1放到矩形图层的上方。然后把图层1拷贝来一个模糊----高斯模糊。。这里需要说明。模糊的数值给的越大,就感觉玻璃越毛糙不清晰。数值越小,就越清晰透明。
以上操作完后,把图层1拷贝向下剪切到矩形图层。

这个时候效果就出来了

04.现在来到矩形图层,开始加效果,让它更像块玻璃。
选中矩形图层,点击fx按钮。

来到图层样式面板,点击斜面和浮雕。

深度,数值越大,玻璃越厚。反之则薄。
高光,白色。别问为什么,问你就不适合做设计,劝你转行!!!
阴影,这里要选背景里的背景色,模式一定是叠加。因为,有光从一侧打过来,另一侧就会有阴影,但是这是块玻璃,它是透明的,还得能看到玻璃下面的信息。

投影,必须白色,看起来很像是光透过玻璃过去的。

SO,你看下最终效果。

学会了吗?没学会回头再看一遍,一边看一边操作。还有,这句话是个分界线。
后话:
有人说,我在建立矩形图层以后就给它加样式,然后再模糊剪切。不用非得先模糊剪切完了,再给矩形框加样式吧?????
说得好像有点道理呀,可我怕你剪切完后发现啥也没有呀。还有就是你不好看出效果,增加自己的工作量呀。
好了,文章结束了,又到了自我推荐的时间了,你懂得。
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