【教程】KeyShot餐具场景渲染教学(含模型贴图领取)

长沙/设计爱好者/4年前/717浏览
【教程】KeyShot餐具场景渲染教学(含模型贴图领取)

渲染教程


渲染分析

这个渲染主要偏写实一些,那么在渲染的时候细节十分重要,整体风格也比较特殊,那么我们下面来看看这个是怎么渲染出来的。


渲染步骤


01、首先我们需要建好模型


02、导入到ks中 


03、调整图像和照明的一些预设,图像调整到摄影,照片调整成室内



04、添加地面调整一些基础材质,图中我们最后要加景深一些模糊的地方可以在材质库中找几个相似的材质托上去即可,然后把一些杯子和盘子的材质颜色改为白色,架子改为金属



05、由于我们需要做的是比较暗的环境,这里我们可以给一个室内的环境光然后把亮度调低



06、我们开始光效,添加一个球体放在如图位置


07、把这个球体的材质改为点光,并调整电源及半径


08、添加一个相机并调整相机的角度


09、调节下咖啡的材质


10、调节下面包的材质,拿配套的贴图连上,使用uv映射方式,调整材质的高光和粗糙度


11、在中间加一个遮挡,加强体积感


12、同样的方法拿出准备好的贴图,连上漫反射及凹凸调整位uv映射,调整材质的高光及粗糙度


13、贴出下方的材质,这里直接贴框即可,需调整宽度和高度,最后调整下高光和粗糙度


14、调整布料的材质,连上贴图的漫反射及凹凸,调整高光和粗糙度


15、调整巧克力酱的材质


16、我们首先把木纹贴图贴上,调整这张贴图的大小以及贴图的亮度


17、由于木纹的颜色有点不对,我们这个连上一个色彩调整,再次调整他的饱和度和亮度并上一个偏黄色一点的颜色


18、我们开始调整凹凸,找出一张有一些污渍的贴图来做凹凸,我们首先把木纹连到凹凸上,再使用一张凹凸添加把污渍调整合适大小连上。


19、这样我们的木纹凹凸就做出来了,大家也可以去做一些强化可以再找一些大的污渍做木纹大的凹凸也可以,这样会更加真实


20、开始做一些木纹上的污渍,我们可以利用污点调整,做一层污渍的材质,调整污点的大小,最后连到标签上即可


21、最终,调整下景深和暗角,最终效果如图所示


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