占卜卡牌UI+动效制作

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重庆/UI设计师/5年前/287浏览
占卜卡牌UI+动效制作

我的次元app-占卜UI+动效制作

这次想要记录的是一个占卜动效的UI+动效实现过程,才疏学浅,还请各位大神多多指教。

(gif加载有点慢)


首先是接到需求的时候考虑页面设计,因为我们这个产品的用户群体大多数都是学生,学生对运势占卜这一类的东西还是比较感兴趣,就像最近网络上比较流行的陶白白,很多人还是很信这方面的东西。(这个星座运势的需求是我提出来的,很荣幸被产品采纳做了)


然后我的第一想法就是做成一个占卜屋,带有一些神秘色彩,本身也是以人物互动来做的app,这里就可以做成app主角提拉米苏变身成占卜师的做法来做。我们公司有很多插画师,分工还算比较明确,有插画需求需要配合的就需要和插画师沟通,所以找了一些想要感觉的参考给到插画师,微调了一下得到了最后的成品稿。

同时把卡牌结果的UI和样式按照这个风格自己画了出来,这里就略过了。

这里要说明一下设计前有效合理的沟通很重要!!避免无谓的返稿。


主要说说动效,在动效的实现上我们一般给到开发的动效形式师Lottie(频率最多)、gif(偶尔)、SVGA(偶尔)这三种形式,Lottie和SVGA大小都差不多,个人用习惯了Lottie。反正二者的限制都还蛮多,一般也就做一下缩放、位移、旋转、蒙版等这种基础属性的动画。像效果、表达式这种Lottie是不支持的,所以在做这种火焰啊,粒子的时候没办法支持的情况下就只有做成帧动画,好在效果整体时间也不长,倒也能凑合看看。



Lottie支持效果传送门:https://zhuanlan.zhihu.com/p/27015913



然后就要开始动手啦,做之前先想一下自己想要怎么样实现效果,能做的地方有哪些。我一般会在ps上先画画大概的步骤。拆解一下这个动画的效果:

第一:默认效果的;

默认效果做的比较简单,我看了一下页面中可以做的就是蜡烛,提拉米苏这个主体人物,蜡烛可以做成闪烁的感觉,这里我做了3帧火焰(有需要效果更好的小伙伴可以考虑多帧效果会更好)。人物是画的火焰,一共4帧,利用透明度变化叠加出来的效果。蜡烛这里我是单独给到开发,只做一个循环就好了,但在预览的时候我们可以给一个循环表达式。(**把要循环的东西建立一个合成,然后对合成右键启用时间重映射,给时间重k表达式time%n,n就是循环的时间,比如这个蜡烛整个循环是0.5s,就是time%0.5,精确到小数点即可)



第二:点击效果的;

水晶球是重点,这里我是在网上找的闪电笔刷素材(后面火焰笔刷也是),因为我印象中那种魔法球里面好像都是蹭蹭的闪电看起来比较帅,这里画了4,5帧闪电配合一些零散的光效。


然后需要考虑一下如何从水晶球到卡牌的转场?卡牌有12星座,如果每个卡牌都做一个效果那12种卡牌就得做12种,从开发资源上来说这种形式的消耗太大没有必要,所以我拆解成了做一个固定的卡牌动效,在卡牌背面宽度从100%➡️0%的效果后,紧接着由开发代码实现用户本身星座卡牌的0%➡️100%的无缝衔接。这样就解决了资源过大的问题。



这里的描边实现是运用的alpha蒙版,首先在需要做这种效果的线条上运用钢笔工具画一根线,盖住你的被描边的元素,接着为钢笔线条添加修建路径,同时可以在描边设置上调整两头的锥度,可以设置成两头尖的,然后在alpha蒙版到图层上(注意图层顺序),将描边改为所需要颜色即可。



好了我说完了,啰嗦了一大堆,都是一些基础知识的运用,远远不及大佬们的效果,继续努力~

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