我也不知道能坚持多久的C4D记录之一
零碎
众所周不知,我接触C4D这个软件已经多年。但是呢,由于工作当中用不到,所以很多时候都是“C4D从开始到吃灰”的重复,在站酷看到那些很棒的C4D作品,就会很赞叹,再看看自己拙劣的技法,就开始立志要学习,然而,最终结果就是吃灰。
我首页有两个建筑,鲜花店是用C4D做的,所以,其实一些基础的操作还是没有问题的,当然仅限于构造简单的建模,涉及到布线之类就会抓瞎了。而且,还有材质、布光等等很多东西,一点一点慢慢来吧。
这次是从一个“Cinema 4D BaseCamp”的教程开始,下面是做得第一张图:

磁带盒体部分主要就是矩形和圆形样条的排列组合,然后挤压而出,没啥难点。带子形成的文字部分就是用钢笔工具画出来的了,虽然说各种软件的钢笔工具使用原理一样,但是觉得C4D的使用起来没有AE和PS那么顺手,可能由于使用的不多。
这里有个情况需要注意一下,由于此软件是三维软件,实际上就是在一个虚拟的三维空间里进行创造,所以如果是在透视图里直接用钢笔进行描绘,两个点的位置和距离可能和你所想的差很大,所以进行描绘还是在三视图里进行。多年前,我第一次画的时候,就犯了这个错误,使用AE的惯性导致我直接在透视图里进行描绘了。
在绘制的过程中,怎么使线条平滑柔美,颇费了一番功夫,转角要圆滑自然,形成的字母大小、间距要控制好,这对于不经常绘东西的我来说,相对有点费劲。将画好的样条变成几何对象,则用到了“Sweep”,扫描需要至少两个子对象,位于上一层的样条是轮廓样条,定义横截面,下一层的则是路径样条,扫描的过程就是轮廓样条沿着路径样条创建对象。如果还有第三个样条,可以将它想象成”铁路线“,可以用来调整轮廓样条在对象长度上的比例。
另外,轮廓样条是以z轴的为方向进行扫描的,所以如果轮廓样条是一个平面(即二维),一般不用考虑太多。不过需要注意,面(比如一个矩形样条)的设定需要是XY平面,若以XZ或者YZ为面,则在扫描中会出现问题,可能出现不了想要的样子。
当然,在做的过程中,自身存在的几个问题。一是对于配色的把握,很差,这还只是简单的添加颜色,灯光材质啥的都没有考虑,如何配色好看,这是需要学习的一个方面,只能去看一些理论书籍,提高自己的理论水平。再有 就是,自己缺少对于场景构建的能力,这个需要建模水平更进一步后,找一些图片,将图片里的世界建模出来,之后再开始自己的组合排列与创造。
2021.9.13 第一篇





















































































