怎么在潮湿的雕像上种草?
在做苔藓效果的时候,大神一直都在告诉我你应该用SP画贴图,然而我不会SP---怎么样能尽最大可能只用渲染器制作
怎么在潮湿的雕像上种草?
工具:C4D R20 / Octane 2020 1.5 R3 / Forest
【前期哔哔】
在制作石头上生长苔藓的效果之前是有考虑使用SP的,但是个人技术不到位所以最后只能在C4D里面硬撸,原本是打算使用Arnold,但是渲染时长确实有点点难受,所以最后还是选择OC
下面就是我要进行制作的苔藓效果的模型,整体是人雕像窝在水坑上面,地下有个装饰底座,显卡不给力只能尽量减少渲染压力,整体效果的关键词就是【湿润】【苔藓】【陈旧】【潮湿】

【使用Composite材质-材质添加-Material 1】
由于打算用多个材质进行叠加,所以没有使用Mix材质,而是使用可多个叠加的Composite,Material 1初步是给人物头像添岩石的质感,选择的是Glossy材质,设想内是带有自然风化侵蚀的沧桑感的,最终的基础设定就是使用岩石贴图并且通过贴图控制Mix节点,从而使得岩石便面有比较明显的颜色明暗变化,粗糙度大幅度提高,高光泽相对下压一点,同时为了增加一点点近景特写时候的材质凹凸质感,会在已经拥有Normal贴图的基础上,在Composite材质上整体添加一个比较小的置换。


【Composite材质添加-Material 2】
接下来则是将岩石材质也就是Material 1原地复制一份重新将其调整为亮黑的感觉,通过Dirt连接Mask控制其分布,从而增加石头缝隙的暗部高光细节,也使得缝隙明暗对比强烈一点(这里个人还是得吐槽一下Octane的SoloNode,材质多起来就会卡Bug,有时候不显示,或者有时候无法取消,虽然我大多只是用来看看黑白分布,但是Arnold的Solo方式是直接将节点连接到输出节点上,这个操作个人会觉得舒服一点,当然也没有这么多问题的出现)



【Composite材质添加-Material 3】
这里打算给石头添加一些材质上方青苔侵蚀和雨水化学侵蚀的颜色以及光泽的变化,虽然很细微,也可以直接调整颜色变化,为了方便后期调整,还是打算重新开一个材质,由于只是打算给模型上方添加一些变化,所以这里使用了Triplanar节点,个人理解这个节点是可以控制正负XYZ六个方向的投射,这里由于是给上方添加,所以就只对Y+进行调整



【Composite材质添加-Material 4】
目的是为了添加上方石头长草的基底。和【Material 3】的叠加方式一样,使用Trilpanar控制材质分布,泥土基底会做的相对湿润一点,高光反射相对较强



【Composite材质添加-Material 5-7】
到这里一共添加了4个材质,基本上雕像的整体就制作完成了,由于雕像是放在浅滩水面上的,所以添加一些些一节,与水面接触的青苔生长以及与水交界处的湿润反射高光,在这里就没有直接使用节点对范围进行控制,而是选用了顶点贴图配合域进行控制。开头有提到我这里用的是R3版本的OC,但是现在最新的应该是R5,可能是更新BUG的问题,唯独R5版本使用定点贴图节点就会软件崩溃,所以才选择了一个旧版本的OC进行制作,也不知道现在修复了没有。
(下图是通过定点贴图给靠近水面相对干燥的区域添加青苔混合贴图)

(下图是通过定点贴图给接触水面的位置制作湿润效果)

(效果如下)

【水方块材质-Mix&Specular】
水材质由于是想要相对浑浊的水潭的效果,只做了简单的材质混合【Diffuse+Specular】


后续制作中发现水和雕像接触的处有比较明显的边界,特别是浅滩形状的位置,所以再次对材质进行混合,添加纯透明材质,通过Dirt节点对控制其分布,目的是让模型交界处变成透明材质从而消除透明材质交界线,这里不知道还有没有更好的处理方法,毕竟有点投机取巧,在加上雕像原有材质结合,效果还是ok的
(未进行材质混合)

(通过Dirt节点控制混合透明材质)

【苔藓植物添加-Forest】
植被添加,植物选取是Forest中的SHORT CUT GRASS 为主CLOVER为辅的方式在雕像的上方进行分散种植,植物的分布还是使用顶点贴图结合域进行分布
(首先添加域中的着色器域,选中效果中的衰减,先对定点贴图的方向范围进行控制,此处将范围限制在模型朝上的面)

(再添加噪波对衰减范围进行一次限制)

(再添加线性域二次对整体进行限制,从而画出草地的生长范围)

(OC分布对Forest生成的植物模型进行克隆,将其限制在上面制作的定点贴图范围内)

当然到最后,Composite材质也会呈现一个比较狂野的状态,其实更多的只是材质组合

后续为了物体近景特写拍摄,对植物材质进行细调,添加水珠露水,植被苔藓附近石头浸湿等效果,更多的还是调整比例为主,虽然没用SP进行绘制,也使用了一点点现成的贴图,大概有10张,最后渲染结果如下

【更多渲染细节可以看我主页本期的作品集哦】


















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