从小 icon 到大 ICON
有些交互设计同学想要提高视觉设计技能,却不知如何入手,所以我介绍了一些零基础学习视觉设计的经验和建议
越来越多的交互设计师想要提高视觉设计能力,向全链路设计师发展,但是很多人并非美术专业科班出身,面对复杂多样的视觉设计技能,往往不知如何入手。在比较成熟的设计团队,排版布局、色彩、字体等都有可以直接复用的规范,而 icon、插画经常需要自己去画,所以绘制 icon、插画成为没有视觉设计经验的同学面临的最大困难。在日常工作中,我被询问最多的视觉设计问题,也集中在此。因此本文将针对如何学习和提高 icon、插画设计能力,分享我个人的一些经验和建议。
在做这次分享之前,我从零基础的同学那里收集了一些他们在学习中遇到的问题。问题有很多,但大体可以分成两类。一类是中长期问题,不知道应该先学什么再学什么,不知道怎么学;另一类是短期问题,不知道最基础的软件操作。

下文将尝试解答这两类问题,然后分享几个不成熟的小建议。

1. 如何规划学习路径

由于时间和金钱成本,大部分同学都不会专门去报个培训班学习 icon 和插画设计,而是自己摸索练习。自学面临的第一个问题是要学些什么,第二个问题是先学什么再学什么,第三个问题就是怎么学。学些什么取决于自己的工作需要、职业规划和个人兴趣,因此我们不展开讨论,主要关注后面两个问题。
就算把视觉设计技能聚焦到 icon 和插画设计上,还是让很多同学觉得脑壳疼:先学画 icon 还是插画?先学扁平风格还是拟物风格?要不要一开始就学习设计规范。。。

面对一个陌生的技能,我们都很容易陷入迷茫,但是我们可以回忆一下我们学习其他技能的经历,从中获得一些启发。比如说,你是怎么学习英语的?

首先老师会教我们最简单的字母,然后是简单的单词,接着是简单的句子,再接着是复杂的句子,再再接着是简单的文章。。。

老师一开始会让我们复述她念过的词语,然后让我们模仿案例说一些新句子,最后引导我们自己组织语言和她进行自由交流。

从学习英语的经历中,我们可以得到两个启发:学习对象应该从简单到复杂,学习思路应该从临摹到借鉴再到原创。
学习对象:从简单到复杂

icon 是界面中最小单位的图形元素,插画可以看成是很多个简单图形元素组合成的复杂图形元素。如下图所示,我们可以从右边的插画中找到左边的 icon。因此,零基础的同学可以先学习 icon 设计,再学习插画设计。

从风格上看,扁平风格的 icon 比带有质感的拟物 icon 对技能的要求低一些,所以可以先学习绘制扁平风格的 icon,再学习绘制有质感的 icon。

越来越多的互联网产品使用动态元素来吸引用户的注意力,给用户提供愉悦的视觉体验,这是一个不可忽视的趋势。但是我们需要先集中精力把静态的元素画好,再尝试更难的动态设计。

很多教程一上来就教你怎么画出符合规范的 icon,这当然很重要,可是对于一个零基础的初学者来说,有限的注意力被分散到圆角、倾斜度、描边粗细等细节上之后,可能连最简单的造型都画不准。因此,我建议初学者一开始练习的时候,不需要太关注所谓的规范,聚焦在怎么把自己想要表达的信息图形化,怎么让图形更加美观即可。当基础表达能力足够了,再考虑如何构建界面中 icon、插画的秩序。什么场景使用填充 icon、什么场景使用描边 icon,什么场景使用 24*24 的 icon、什么场景使用 16*16 的 icon 。。。这些问题都稍后再考虑吧。

视觉设计除了满足用户审美需求、场景氛围营造外,更重要的任务是塑造和传递品牌形象。掌握了基本的视觉设计能力后,同学们可以朝这个方向努力。下图 Plus_X 为 11 街设计的 icon 就具有非常显著的品牌特征。

学习思路:从临摹到借鉴再到原创

大多数人都需要先输入足够多的素材,吸收消化后才能输出属于自己的表达。
在 icon、插画设计上,我们的输入主要通过临摹来实现;然后借鉴原作来创作一些作品来帮助我们进一步掌握原作的技巧;最后我们就可以利用掌握的技巧创作属于我们自己的作品了。
下面举个我学习扁平风格插画的例子。
几年前下图这种扁平风格的插画非常流行,我也非常喜欢,想要学会画这种风格的插画。所以我就先找了一张很漂亮的图进行临摹,你们可以猜一下哪张是原作。

答案是左边这张。
通过对优秀作品的临摹,我了解了扁平风格插画表现空间关系的技巧、增加画面细节和层次的方法。在这个基础上,我借鉴原作画了几张图,这时候只能生搬硬套原作的一些处理手法,没有完全脱离原作,但是对扁平风格插画的理解更深了。

最后我把扁平插画的技巧内化,脱离原作创作出了属于我自己的作品,在光影、构图上都加入了我自己的想法,算是完成了对这一风格的学习。

学习路径
通过上面的分析,我们可以得出一个简单的学习路径:临摹扁平风格的 icon > 借鉴扁平风格的 icon > 创作扁平风格的icon > 创作统一风格的成套扁平 icon > 创作成体系的扁平 icon > 创作有品牌特征的扁平 icon > 临摹扁平风格的缺省页插画 > 。。。
以一个笑脸 icon 为例:
努力把 icon 画得和原作一摸一样,积累素材(实际上应该要临摹大量的icon,不止这一个);
尝试在原作的基础上做一些改变,比如说改变眼睛和嘴巴的比例,让他们看起来有些不一样;
加入更多的想法,豆豆眼改成眯眯眼,嘴巴增加上面的弧度,变成一个和原作不一样的 icon;
延展出更多的表情 icon;
规范这些表情 icon 的描边、比例,绘制填充型 icon、彩色 icon 等并定义使用场景,建立 icon 的秩序。
尝试将品牌特征,比如色彩、造型等因子融入到 icon 中
。。。
这个学习路径仅供参考,大家还是要和工作需求、职业规划、个人兴趣想结合,灵活调整,选择适合自己的学习路径。

现在我们清楚第一步是从临摹扁平 icon 开始,那么我们如何开始第一步呢?
2. 如何开始第一步

认识软件
首先我们来认识一下常见的软件。这些软件大致可以分成三类。第一类是 Figma、Sketch、Ai,它们比较适合用来绘制扁平风格或者轻质感风格的 icon;第二类是 Photoshop,它当然也可以用来绘制扁平风格或者轻质感风格的 icon,但其实用来画拟物风格的 icon 才能体现出它的强大;第三类是 Cinema 4D,它比较适合用来建 3D icon。

从我们实际工作出发,Figma 其实基本上可以满足我们绝大部分的需求,毕竟扁平风格是主流。而且就算是想用来画一些复杂一点的 icon,Figma 也可以实现,下面右图是我用 Figma 绘制的轻质感 icon。所以对于初学者来说,先掌握 Figma 就足够了。

学习常用工具
Figma 有非常多的工具,画 icon、插画最常用到的是以下四个工具:
图形工具:主要用来构建基础图形,很大一部分 icon 都可以用基础图形修改出来;Figma 官方教学链接>
布尔运算:主要用来把简单图形组合起来成为比较复杂的图形;Figma 官方教学链接>
钢笔工具:主要用来绘制不规则的图形;Figma 官方教学链接>
蒙板:主要用来修建组合图形;Figma 官方教学链接>
学会使用这四个工具,就能够临摹出大部分扁平风格的 icon 了。
对初学者来说最难掌握的应该是钢笔工具,所以我这里推荐一个钢笔工具练习网站>,大家可以在游戏中掌握钢笔工具。

收集优秀案例
掌握基本的软件操作后,我们就可以收集优秀案例开始临摹了。并不是所有案例都值得临摹的。这里我建议大家优先选择成熟产品、大平台的案例,比如 Google、iOS、Facebook、QQ。。。它们的 icon 都是由优秀设计师设计的,比较有学习价值。优先推荐 Google 的图标库>。
除此之外,我们也可以利用 Pinterest 的推荐功能,快速建立自己的素材库。

临摹的技巧
我们终于可以开始临摹了!我有几个临摹的小技巧可以跟大家分享:
学会观察和拆解;
眯着眼观察;
不要描摹;
拿起你的笔和纸;
尽可能还原;
总结经验。

举个栗子,我们来临摹一个 Google 的小船 icon。

首先我们需要把这个稍微有点复杂的 icon 进行拆解,把它拆成一些基础的图形,然后再想办法去实现它的细节。

如果你不知道怎么拆解,你可以尝试眯着眼观察它,就像是加了一个高斯模糊,这样会方面你观察它的主要轮廓,忽略细节。

值得注意的是,不要直接在原作上面建个图层描摹,描摹会让你失去自己观察原作比例、细节的机会。在原作旁边建个图层画吧!

一开始就想着怎么用软件上的工具画 icon,可能会分散你的注意力,让你不知道如何下手。那么你可以拿起你的笔和纸,用最原始的方式把它画出来,聚焦在它的造型、比例上。然后再用软件来实现它。

在临摹的阶段,应该要尽最大努力还原原作。你可以临摹完后观察一下自己画的和原作画的有什么区别,比如说造型、比例、倾斜角度、间距等等细节。

临摹完成并不代表学习完成,总结经验是非常重要的。你应该去思考一些问题,比如说,自己临摹得哪里不到位?这个案例哪里处理得好?为什么案例这么处理。。。
在临摹这个 icon 的时候,我一开始的想法是想用下面的海浪直接去切上面的船身,这样处理的图形比较规整;但是原作把船身的海浪拉高了,使浪的特征更明显,更有趣,在小尺寸下能看得更清楚。这就是原作值得学习的地方。

学习资源
对于零基础的同学来说,可能临摹 icon 也并非易事,需要一步一步跟着操作。所以我收集了几个教程供大家参考。
[B站] [系统课] 图标——不用钢笔工具的ICON绘制教程>
[B站] 02-Figma基础-图标实战1>
[B站] 03-Figma入门-图标实战2>
[B站] 04-Figma入门-图标实战3>
[B站] 05-Figma入门-图标实战4>
[油管] artworkbean>

3. 一些小建议

我有一些不成熟的小建议,或者会对大家自学有所帮助。
完成比完美重要
刚开始的时候,大家作品的完成度都会比较低,就算很努力也画不出好的作品。这时候不要太苛责自己,只要每个时间段都完成一些练习,就是很棒的成果。量的积累能够带来质的飞跃。
下面是我很久之前做的练习,现在看来这些 icon 非常粗糙,很多细节都没有处理。但是就是这些失败的作品让我一点点进步。

成套输出
这是我近一两年的体会。以前我经常做一些零散的练习,今天练 A 风格明天练 B 风格,总感觉收获不大,成就感也不高。后来我尝试做一些成套的作品,不用每天都思考今天要练什么内容,这样无论出图的效率还是质量都高了很多。成套输出还能帮助我更好的理解整体,观察到一些零散练习发现不了的细节。

尽快运用到工作中
实践不仅是检验真理的唯一标准,还是获得成就感的最好途径。学习了一项技能,把它运用到工作中,让用户看到你的学习成果,这是非常有成就感的一件事。
我之前有一段时间在学习 2.5D 风格的插画,然后刚好有项目用得上,这让我感到非常高兴,更有动力去学习新技能。

和生活联系起来
如果只是为了满足工作而学习视觉技能,那将是一件非常枯燥,需要毅力去坚持的事情。视觉设计和交互设计不太一样,用线框图、流程图、交互文档没办法表达你对生活的感受,但是 icon、插画可以。
比如说,我嘴比较馋,于是我画了一组食物 icon。这让练习技能成了一件快乐的事情,不需要消耗太多意志力去坚持。

如果你喜欢化妆,那你可以画一画你的化妆品;如果你喜欢健身,可以画一画你的健身器材;如果你喜欢旅游,可以画一画沿途的风景。
分享你的作品
一个人默默坚持太难了,你可以从沙雕网友那获得一些鼓励。勇敢地去分享你的作品吧,不管你画得有多稀烂,总有好心人(比如我)为你点赞!而且你还可以找到志同道合的朋友,大家一起练习、一起进步。

总结

最后我们来总结一下,本文介绍了:
如何规划学习路径:从临摹扁平 icon 开始,逐步升级
如何开始第一步:学习软件、工具、临摹
一些小建议:五个小建议

希望本文能够给希望提高视觉设计技能的初学者一点点帮助,THX~













































































