【格言原创】三维渲染中玻璃质感的分析
悉尼/三维设计师/4年前/190浏览
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【格言原创】三维渲染中玻璃质感的分析
玻璃的质感到底要怎么做才好看,很多人会把这个问题的答案归结到材质里,其实......
玻璃的质感到底要怎么做才好看,很多人会把这个问题的答案归结到材质里,在玻璃的材质上花费很多的时间去调整,其实只要你观察一下周围,你就能发现:玻璃的质感,绝大部分来自其所处的环境和光效。
想要玻璃有质感,我们应该将精力放在周边的模型或者环境背景上去,为玻璃营造一个漂亮的环境,让玻璃有东西可以反射。





试想从上图的这栋楼上拆一块玻璃幕墙下来,丢进一个没有灯光的小黑屋里 ,那块玻璃幕墙还能有这些效果吗?答案很明显:当然没有。那时,玻璃只能看到漆黑一块。
另外,玻璃上的反射影像和玻璃后的场景到底会看到哪个?虽然这个效果是渲染器自动生成的,不过了解一下这其中的规律还是有必要的,这可以有助于场景里玻璃质感的增强。


仔细观察这张的照片,想一下为什么在玻璃上有时候看到的是天空的反射,有时候却看到的是室内的场景?
通过观察,我们不难发现:当室内的亮度没法亮过天空时,玻璃上就会看到天空的反射,




反之,如果室内的灯光非常明亮,大大亮过了天空,比如夜晚的时候,或者观察角度刚好无法看到天空的反射时,那么玻璃上就不会出现天空或周围环境的反射了,而是直接看到室内的场景了。


室内看室外时也是同样的道理,并且室内场景反射到玻璃表面时,其明度大大减弱.仔细观察这张照片,看一下是否存在这个规律




而在室外时,天空在玻璃上的反射,几乎明度保持一致
总结:
1.玻璃的质感来自周围的环境和场景的光效
2.玻璃上的到底是看到反射还是能看到玻璃后面的场景,取决于哪边更亮。
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