干货!腾讯研发国内动效落地神器-PAG

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北京/产品设计师/4年前/1216浏览
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一款更好用的动效落地神器

Lottie的出现让设计师告别繁琐的动画标注,开发也不再为动画的完美还原来回修改(折腾设计师),不过今天在这里,我给大家介绍的是一款腾讯研发的开源动画渲染库——PAG。


相比Lottie,PAG的视觉效果和文件体积有绝对优势:

1.可以支持AE全部特效,所以设计师只需要关注视觉效果本身即可

2.文件体积很小


接下来我们从以下3个方面来了解一下PAG:

1.PAG是什么以及如何安装

2.如何导出PAG文件

3.如何压缩PAG文件体积





1.PAG是什么以及如何安装

官方定义:Portable Animated Graphics 是一套完整的动画工作流。提供从AE导出插件,到桌面预览工具PAGView,再到各端的跨平台渲染 SDK。换言之,我们通过AE安装PAG插件,然后导出pag文件给到开发,开发接入SDK,便可以解析动画,并实现在各个平台的渲染还原。

      

目前PAG支持mac(macOS 10.9以上)和windows操作系统,安装和使用都很简单,以mac系统为例,首先需要安装PAGViewer,选择图形化安装即可;然后打开 PAGViewer,PAGViewer 将自动检测是否需要安装/更新 AE 导出插件,按提示安装即可。附链接:

如何安装PAGViewer

           

如何安装AE导出插件

            


2. 如何导出PAG文件?

PAG同时支持「矢量预合成」直接导出和「BMP预合成」导出两种方式。设计师在指定的预合成名字上加 _bmp 后可以将该预合成标记为「BMP预合成」,没有后缀的预合成为「矢量预合成」。


A.「矢量预合成」

「矢量预合成」导出的方式文件极小,并性能会优于BMP预合成,但仅支持部分AE特性。更多特效正在开发中。矢量预合成导出通常用于UI动画等对于文件大小和性能敏感,以及需要贴纸内容可编辑的场合。

导出步骤:

第一步,首选项” -> “PAG Config...” -> “通用”-> “导出场景”更改为“UI动画”。其余设置保持默认即可,如果“序列帧”之前更改过设置,点击“重置默认值”即可。

第二步,点击选中需要导出的合成(Composition),然后点击菜单“文件” -> “导出” -> “PAG File...”,选择要保存的路径即可导出。


B.「BMP预合成」

BMP预合成」在导出时会自动进行截图方式导出,因此可以支持所有的AE特性,但是文件体积较大,也无法运行时编辑内容。BMP预合成通常用于无法矢量导出的场景,例如用了粒子效果或者第三方插件等。

导出步骤:


第一步,首选项” -> “PAG Config...” -> “通用”-> “导出场景”更改为“通用”。“序列帧” -> “BMP预合成后缀”去掉“_bmp”或者保持默认“_bmp”, 建议去掉,如果保持默认“_bmp”,还需要对预合成重命名添加_bmp。

“帧率”按照文件设置的来写。

第二步,点击选中需要导出的合成(Composition),然后点击菜单“文件” -> “导出” -> “PAG File...”,选择要保存的路径即可导出。


“存储格式”包括位图和视频序列帧,位图存储格式做了简单的帧间压缩,每帧只记录改变的区域。平均可以比传统的PNG序列帧文件小 50% 。而视频存储格式帧基于 H264 帧间压缩并补充了透明通道,相同动画文件大小非常有优势。相比位图存储格式只有 10 % ~ 25% 左右的文件大小。下表是一些常用的动画效果在两种导出模式下的文件大小对比:

视频存储格式是BMP预合成的默认导出格式,除了文件大小的优势,渲染时还可以开启硬件加速解码,能显著降低设备发热量。


C.「矢量预合成」&「BMP预合成」

两者也可以混合导出,BMP预合成可以被矢量预合成嵌套,作为它的一个图层来实现AE特效和可编辑的结合。

导出步骤与BMP预合成一样。


3.如何如何压缩PAG文件体积

文件体积的优化有多重环节来保证。除了在导出过程中程序会自动化的体积优化外,设计师还可以手动操作达到更深度的优化压缩,进一步减小导出PAG文件体积。

第一,启用此功能需在“首选项->PAG Config...->单独调节图像尺寸”中选择开启(默认关闭)并点击确认。

          

第二,如果导出的素材中包含图片或BMP预合成,AE导出插件将在导出过程中弹出“素材压缩面板“,以供设计师在素材效果与素材体积之间做出最优选择。     


总结:

PAG的安装和各种操作都很简单,矢量预合成的导出虽然文件极小,lz亲测同一个文件Lottie导出13k,PAG导出457字节,但是因为只能支持AE自带的动效,在UI动画上还不是很完善;BMP预合成则能很好的支持各种效果,这简直是设计师的福音,让设计师专注动画本身即可,不用担心实现问题;最后,设计师和开发小哥哥们可以妥妥的用起来了!


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