我用游戏的方式打开应用,效果简直超出想象!

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北京/交互设计师/5年前/82浏览
我用游戏的方式打开应用,效果简直超出想象!
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知聊设

游戏可以增强我们的反应,游戏可以培养我们的专注,游戏可以扩展我们的视野,游戏能提高我们的协作。

那么如果能让用户跟玩游戏一样使用我们的产品岂不快哉?!


说干就干,我们借鉴于游戏本身,看有哪些特点可以让我们拿来用。

一、挑战性


得不到的永远是最好的,在追求的过程中往往能保持专注、进入忘我模式。这当然就是大家耳熟能详的心流了。因此,我们为我们的产品增加用户参与度并设定一定的难度。


废话不多说具体这样来说:

1、为用户设定一个目标或者说一个挑战。并且把一切能分散他们注意力的元素都去掉。当然,要确保用户知道该如何能实现。


2、为用户提供即时反馈或者说鼓励,以增强他们的信心。


3、设置等级制度,以升级的方式吸引用户。


4、目标难度要适中。如果太难了会劝退,相反太简单了又不能很好的吸引用户。要让难度处在可以完成又不能很轻松完成的一个平衡点。虽然这是一句废话,但也是一句实话。


5、兼顾新旧用户。在杀熟的今天我们应该学会——生熟都杀。


二、新地图


其实就是我们熟悉的打副本或者说开新种族。像魔兽世界就是满级后才开始享受游戏。

我们可以让我们产品的部分功能对某些客户来说不可用,除非达到一定的等级或者充值才行。其实就是我们常见的“Pro”或者“Plus”。TX直呼内行。

当然要切记,需要用付费的功能要让用户觉得值得他们付费。这个方法适合想提高用户参与度及留存率时使用。


说了那么多,到底怎么用?很简单:

1、允许用户以多种形式获得“新地图”而不单单只有付费。想想瑞幸咖啡一开始的拉一送一,以及拼多多的套路。不过瑞幸的拉一送一是真香。



2、解锁通道要清晰、便捷。这个不必多说了,原本就是要让用户解锁,这时就不要惺惺作态了。



三、奖励


有所劳必有得。在用户完成一系列的任务后理应给到奖励。这个也是属于功能闭环。参与就会有奖励,而有奖励又会激励用户参与,形成一个良性循环。

这样的例子很多。比如婚恋网站以为你找对象为由疯狂收集你的个人信息,哪怕一个只有几十会员的小中介网站都敢这么做。某“大厂”的设计以传授技艺为由开辅导班。


不过在我们的产品中对用户的奖励要做到货真价实…...吧。



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