解析平面构成(四)形的构成常识

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北京/设计爱好者/4年前/2034浏览
解析平面构成(四)形的构成常识

艺术设计的过程就是造型的过程,造型的结果就是形,即形象。作为点、线、面之后的升级内容,了解形是你晋级路上的必修课。

前几个章节我们依次讲了点、线、面的基础知识与作用,作为艺术设计中的基础元素,它们是艺术设计中的骨血。

今天我们要把知识点升级,具体谈一谈“形”。

什么是形

艺术设计的过程就是造型的过程,造型的结果就是形,即形象。所以,常有人用“造型”一词来诠释艺术设计。

形可以是点、可以是线、可以是面、可以是 点-线-面 的任意组合后的相加或相减、可以是具象的、亦可以是抽象。

基本形和骨骼

基本形和骨骼是画面构成的基本单位,画面由基本形构成,基本形构成的方式由骨骼来决定。

基本型:构成图形的基本单位,即具有独立性又具有连续、反复的特征。在构成设计中,基本型的特点应该是单纯、简化的。

骨骼:辅助空间分割和构成图形的一种形式,骨骼支配基本形的排列方法,决定基本形的距离和空间关系。

我们可以根据一定规律去构建骨骼:

也可以通过作用关系把骨骼分为两类:1、有作用的骨骼:每个单元形必须控制在骨骼线内;2、无作用的骨骼:将单元形按排在骨骼交点上,只起固定基本形的作用。

形与形的关系

形与空间的关系-正负形/图地反转

正形和负形轮廓相互借用、相互适合、虚实转换、巧为一体的图形。它们彼此以对方的边缘为轮廓,相互依存、相互连接、相互制约、相互显隐,使图、底两形呈现出一种特殊的组合形式,使图形出现双重意向,体现不同意义画面的图底关系。黑色称为“正形”(也被成为“图”),白色称为“负形”(也被成为“地”)。

图中首先给人看到的是画面中黑色的杯子。然而,如果我们的视线集中在白色的负形上,又会浮现出两个人的脸形,设计师利用图地互换的原理,使图形的设计更加丰富完美。


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