【教程】Rhino犀牛7贝壳化妆品建模渲染教学(附教程模型)
建模渲染教程


建模渲染分析
这个模型大型十分简单,主要是顶面模仿贝壳的肌理造型,这里我们首先要找出中心点的位置,这的中心点要在他渐消消失的点去找,沿着那个点去沿路径旋转成型,再利用分割命令割出小份。
这里要注意虽然从视觉上来看上面小份略大,下面小份略小,实则对于下面的圆是分成等分。最后通过调点的方法去得到造型,渲染思路可以找一些贝壳的模型去搭建一个简单的场景。
建模渲染步骤
01、首先只有透视图的情况下,我们先把视图导入到透视图里面这样来使得我们建模比例的精准、然后框出轮廓圆的位置。
02、然后我们找出贝壳的旋转成型的点。

03、用5阶5点的线段构建出横截面的造型,(箭头所指的第二个点,分别拍平)

04、利用沿路径渲染得到整个大面,在进行调点使得整个造型更加圆润。


05、复制地面的圆形,分成等分的20份。


06、利用iso分割,割出右边一半。

07、将分割出来的整体中间的点向法线相反方向进行移动(这里可利用uvn移动的命令)。

08、最终组合得到造型。

09、下面准备倒角,这里由于都是渐消所以用倒角命令是做不出来的,需要手动倒角,复制需要倒角的边缘。

10、用刚刚的边缘生成圆管。

11、利用混接得到中间的部分。

12、整体组合,镜像到另一半,中间进行混接。


13、中间一个小面可以利用xnurbs做出。

14、整理模型做出其他细节即可。

15、这里我们简单搭建一个小场景准备渲染。

16、对接到ks里面。

17、选择好需要渲染的视觉,并保存相机。

18、微调材质属性及颜色。

19、开始打环境光,自定义太阳的位置,调整好太阳的角度。


20、因为太阳光有些偏绿灰,则我们把饱和度降低。

21、调大太阳尺寸,使得投影变虚。

22、调整照明预设及图像如图所示。


23、打一个补光让整体更加通透,这里我打了个红色不够。

24、调节图像后期,添加景深即可出图。

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