一个工作需求!

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深圳/学生/4年前/4386浏览
一个工作需求!

今天分享的案例是一个视频素材上传的宣传页,希望能有点冲击力、吸引力。风格没有太多限制。


今天分享的案例是一个工作需求,视频素材上传的宣传页,希望能有点冲击力、吸引力。风格没有太多限制。


先看下最终效果:


和大家聊聊做这个需求,我个人的成长点。


寻找自己可以突破的点

还是老规矩,做事情不能一直吃老本,每个需求都尽量让自己学到新东西,不然,一直做一样的需求,就是在浪费时间和生命。

本来最开始打算按这个感觉出一版视觉:



后来想想太简单了,没什么挑战,希望能有所突破,因为需求方希望能有点冲击力,所以我把突破点目标锁定在“大透视”

基于大透视这个点,我尝试了这个版本的草图:


但感觉还是没什么难度,没啥可突破的,于是开始思考如果才能产生更大透视的效果。

增强透视感的一个方法

思来想去,决定还是加一个场景,会显得更加饱满,于是做了一个简单的场景草图,背后是一面圆形窗户,窗户发着光:


后来好友慢热来看了下,说景深不够,这时我才顿悟,原来想有足够的透视感,必须要有足够的景深,于是我改成隧道,并且把隧道拉的很长:



这样,整个透视感立马就出效果了,这也是我这次需求进步最大的地方,制造透视冲击力。


元素的具象关联性

元素关联性还是非常重要的,做草图的时候,我是用圆球做了代替,实际场景,我一定会选择一些与视频相关连的元素,比如3d眼镜、胶卷、摄像机等等:


当然,这里肯定少不了品牌形象黑子:



还需要强调一个点,尽量让每个元素具象一点,并且有点细节,不要像这种:


直接一个矩形加一个播放按钮,像板砖一样,别人也不知道是啥。所以我换成了胶卷和播放按钮的组合:


这样就可以更加具象、丰富一些。


修图之后的成品

渲染完成之后,肯定是少不了ps的后期修图的,比如把四周压暗,让画面有更强的层次感,再比如加一点光效修饰等等。

我们可以看看效果对比:

修图前:




修图后:


整体会比之前更加的丰富和谐,千万不要想着直接3d软件就能把所有事情搞定,多少还是会带一点ps的后期处理,所以后期的合成小技巧,还是可以学一点,以备不时之需!

虽然需求方觉得还行,但我个人认为还可以更好,突破自己的天花板。


坚持了两周个周末和5、6个晚上的业余时间,终于做完了,结果还算满意,反正自己是进步了,整个过程其实可以分为四个版本阶段。


V1.0版本:

刚才也说了,如果按整个方向做,没有任何突破,和之前的设计差不多,太简单了,于是开始思考2.0的版本。



V2.0版本


之前联合会员突破的点是背景的丰富层次和设计感:

这次打算突破的点是大场景透视,于是有了2.0版本,不多说了,效果如下:




虽然大体感觉还ok,但严格来说其实元素整体还是比较粗糙的,于是希望能够在整体精致度再上一个台阶,所以有了3.0的优化。


v3.0版本


我们看下2.0可以优化的点有哪些:



1. 相机是否过于简单,看不到任何细节,毕竟它是个主体

2. 眼镜是不是还不够先进,不够前卫

3. 隧道是不是有点过于简陋

4. 字体有点敷衍,没有任何质感和造型的修饰

.....


3.0的版本,最大的一个难题就是隧道的制作,之前那个丰富度和细节都极底,于是我开始研究一些机械墙板的样式,中间还尝试先画平面图:


过程中经历了非常多的版本,比如这种用力过猛的版本:


这种管道,一定要有凸起有凹陷,节奏感非常重要;再有就是丰富性要强,尽量不要过于重复,其实我们练习图标也能锻炼节奏感和丰富性,很多都是相通的。


后来在一遍一遍的调整之后,终于做出了一个还算不错的样式:


我们看下前后对比:


还有一些材质的细节:



除了隧道,还有元素的一些优化,也看下前后对比:



相机增加了机械细节,黑子眼镜优化样式等等。


到这3.0就差不多完成:



于是我就再想,还能不能更好呢?

好吧,4.0开始了。


v4.0版本


是否还能更好,答案是肯定的,因为场景比较大,元素也比较多,所以有太多的细节可以优化了。


4.0最大的优化就是主体物相机,之前的细节加的比较敷衍,基本都是瞎拼的,后来希望能够稍微更真实一些,所以找了一些参考:


参考这些纹理细节去优化造型,我们看下前后对比:



细节方面变得更加丰富和真实。


当然,除此之外,在黑子的材质,眼镜的细节,字体的细节都做了调整,效果如下:



最后,我们再来看下整体视觉效果:



到这里,就差不多完成了


总结


还能不能优化?那肯定是可以的,很难有完美的作品,毕竟咱还没有那么强的实力,可能过半年之后回来再看,会觉得太逊了,但就现在的水平而言,差不多了。


过程中学到了太多太多,继续加油,今年争取做更多优秀的作品!


最后再强调一点,很多同学说工作上有各种限制,需求方审美不行,需求给的时间不够用等等,但在我看来这些都是给自己的懒惰找的理由罢了,只要你想用心做,自己完全可以用业余重新优化,一个月不行,半年总可以磨出一个好作品吧,那也比“作品集里一个好作品都没有”强得多。

所以,不要再找任何理由,环境和限制永远不是问题,问题在于我们如何处理和应对这些限制,加油!



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