【教程】耳机布料褶皱建模详解(附gh源文件)
长沙/设计爱好者/4年前/588浏览
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【教程】耳机布料褶皱建模详解(附gh源文件)
GH建模教程


建模分析
建模步骤
01、首先我们要思考一个问题,如果没有布料褶皱,耳垫该如何建模?通常来讲,我们会选择双轨生面或者放样。其中双轨所用到的线更少一些,放样生成的面则更为简洁。






05、当然这样的做法难免会显得过于麻烦,手工调点也很难调好看。如果换个思路,我们可以改为把曲线的点调好后,再用来放样。那么,我们就先要把曲线重建,得到更多的控制点,以便调整。


06、调整线上的点工作量确实少一些了,但也还是有太多点要调,并且造型还是不够理想。因此,就要利用GH去做这种重复繁琐的调点工作了!
首先,把曲线拾取进GH,并分出N个点,点数越多,褶皱就越密集。接下来,我们的思路是让这些点往中心点靠拢或远离随机的距离值,以此得到线条随机起伏的效果。因此求出每个点到中心点的方向,为移动做准备。


07、接下来利用上一步得到的方向让点进行移动。有了方向,就要控制移动的量了,利用Amplitude电池组件控制移动的量。


08、此时移动的量是单一的,每个点都会移动相同的量,如果不想如此,我们可以利用Range电池组件创建出一个数列,往内移动的最大值为负值,往外为正值,以此构造一个区间。
区间划分的数量则跟点数相同。如果想要点随机移动,则把Range电池换位Random即可。此时把移动后的点重新连线,即可得到随机起伏的线条啦!


09、最后则是把曲线都拾取进GH,利用Loft电池组件进行放样生面,布料褶皱的曲面就完成啦。如果想调的精细一些,可以再添加耳垫内部的曲线,同样地制作随机移动的效果,在进行放样。至此布料褶皱的建模就完成啦!没看懂的小伙伴可以在文末领取GH源文件哦。最后奉上完整的GH电池图及效果图。

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