AR对3D内容设计的要求
上海/三维设计师/4年前/52浏览
版权
AR对3D内容设计的要求
从事AR行业5年,负责AR虚拟现实中的三维模型制作,了解AR眼镜设备和引擎开发的特性,
总结一些在项目中制作的经验,分享大家~
AR对3D内容设计的要求
设计背景
在当前AR眼镜、pad端等设备性能和图像渲染功能的限制下,对3D内容有非常严苛的文件大小要求。
设计要求
轻量化、精准化
解决方案
影响3D内容轻量化、精准化的因素有五点:

模型:测试daystAR G2眼镜最大支持模型顶点数400万个,以用户的舒适观感度为标准可支持100万以下的顶点数;图片格式以jpg/png格式最小;材质属性以默认属性为最
小,材质数量越少文件越小;单位设置保持统一。
动画:顶点动画的时间越短,文件越小;骨骼动画骨骼一般控制在24个以内;UV动画是对设备性能消耗最小的。
灯光:控制灯光的数量,一般1-2个像素灯。(性能占用顺序:平行光<点光源<聚光灯)
特效:粒子发射的数量1000个以内,粒子大小尽量小。
格式:同内容无贴图的设定obj比fbx文件小;同内容有贴图的设定fbx比obj文件小;有动画的内容文件只能输出fbx格式。unitypacke文件是对接开发的内容整合打包文件。
项目应用
减少AR眼镜性能消耗,看似两个外形同样的变电器模型其实顶点数相差5倍。

提高用户舒适观感度,3D虚拟信息面板设计真实比例大小、科技配色、UV动画+逐帧可循环画。

结论
3D内容设计不仅要做到对设备性能减耗,也要对用户的体验观感达到更优质。
2
Report
声明
收藏
Share
相关推荐
in to comment
Add emoji
喜欢TA的作品吗?喜欢就快来夸夸TA吧!
You may like
相关收藏夹
Log in
2Log in and synchronize recommended records
收藏Log in and add to My Favorites
评论Log in and comment your thoughts
分享Share
















































































