AR对3D内容设计的要求

上海/三维设计师/4年前/52浏览
AR对3D内容设计的要求
回莺

从事AR行业5年,负责AR虚拟现实中的三维模型制作,了解AR眼镜设备和引擎开发的特性,

总结一些在项目中制作的经验,分享大家~

AR对3D内容设计的要求

  • 设计背景

    在当前AR眼镜、pad端等设备性能和图像渲染功能的限制下,对3D内容有非常严苛的文件大小要求。

  • 设计要求

    轻量化、精准化

  • 解决方案

    影响3D内容轻量化、精准化的因素有五点:

  1. 模型:测试daystAR G2眼镜最大支持模型顶点数400万个,以用户的舒适观感度为标准可支持100万以下的顶点数;图片格式以jpg/png格式最小;材质属性以默认属性为最

  2.       小,材质数量越少文件越小;单位设置保持统一。

  3. 动画:顶点动画的时间越短,文件越小;骨骼动画骨骼一般控制在24个以内;UV动画是对设备性能消耗最小的。

  4. 灯光:控制灯光的数量,一般1-2个像素灯。(性能占用顺序:平行光<点光源<聚光灯)

  5. 特效:粒子发射的数量1000个以内,粒子大小尽量小。

  6. 格式:同内容无贴图的设定obj比fbx文件小;同内容有贴图的设定fbx比obj文件小;有动画的内容文件只能输出fbx格式。unitypacke文件是对接开发的内容整合打包文件。

  • 项目应用


减少AR眼镜性能消耗,看似两个外形同样的变电器模型其实顶点数相差5倍。

提高用户舒适观感度,3D虚拟信息面板设计真实比例大小、科技配色、UV动画+逐帧可循环画。

  • 结论

      3D内容设计不仅要做到对设备性能减耗,也要对用户的体验观感达到更优质。


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