基础写实静物灯光练习

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重庆/平面设计师/5年前/124浏览
基础写实静物灯光练习
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记录个人学习中的问题和心得20210505

20210505基础写实静物灯光练习




1、进入软件开始着手项目的第一件事,一定是建立文件储存路径!


以防万一尽量用英文路径,你绝对不想经历当项目做到一半,电脑突然卡死,光标不停转圈圈的恶心画面。


虽然不知道软件卡崩具体是什么原因,但是在一开始就建立存储路径的话,这个几率确实会小很多,至少我现在还没遇到


PS:一定养成随手随时保存的好习惯,你会感谢自己的!



2、搭建场景的时候先关闭细分曲面或着其他效果器


提高主界面运行的效率,效果器可以等搭建好场景后再统一开启渲染即可

PS:有朝一日等你成为机皇大佬,就可以忽视啦,啊哈哈哈



3、物理天空的太阳光如何可视化调整?


物理天空确实好用,但是还是不明白怎么能快速、直观的调整太阳光方向,让它形成比较美观的室内光线。目前使用的调节方法是,退出摄像机视角,先整体观察光照情况,将阳光大致调整至直射窗户。进入摄像机视角,关闭GI和环境吸收,细调光影直到形成满意的效果。


方案(20210506):

1、主界面选项里打开投影,可以根据大概的硬投影来调整太阳位置

2、物理天空模式下,坐标轴处有绿色引导线显示太阳的位置

ps:这里的引导线也可以用来引导月光的投影,原理相同



4、环境吸收的细节调整


我对环境吸收目前的理解是投影在规定区域内对物体的影响,我们可以控制区域大小,投影强弱,和投影颜色。

PS:比较难理解,还需再深入摸索,后续可以专门做一个研究环境吸收的项目。这次案例中的书包,夹缝的部分感觉环境吸收的强度太大,导致光影很不真实,如何改善?


5、场景搭建如何快速调整对象表面接触?


场景搭建的过程中如何设置对象表面接触?类似目标标签,设定后只需调整对象在物体表面相对位置即可,大大提高场景搭建的速度,也不会担心穿模的问题。


WT:20210505 


6、灯光万花筒模式?


推测,因为模型未细化前是不规则低面,创建区域光靠近房间顶部由低面造成的反射形成多点光斑(待论证)



7、高光过曝,两点解决方案


1、调整材质高光反射

2、调整灯光距离,强度,配合加减全局光照的Gamma值(影响画面整体灰度,即对比度,越高画面明暗对比越弱)



8、局部发光,屏幕效果


1、创建屏幕显示内容的发光贴图,但有两个问题(A:发光强度无法调节;B:辉光效果无法调节)

2、复制屏幕模型,前后移动细微距离,赋予和屏幕内容主题色相对应的纯发光材质



9、台灯的聚光灯模式


1、创建聚光灯附在灯泡位置,打开色温模拟实际灯光,打开衰减,可见灯光(调整尘埃30%,体积光,但效果很不明显?如何创建体积光?)

2、常规-环境光照(什么效果?打开后灯光显得更真实一点,什么原理?)

3、创建纯发光材质,赋予灯泡模型,区域投影,模拟真实台灯照明(优点:灯泡整体发光,照明的细节区域丰富一点)



WT:20210506


PS:持续研究,随时更新!

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