lumion
lumion
基础
按住'o"+鼠标中轴 以中心旋转
放置模式单点时 按住ctrl变为集群放置(放置10个)
右双击物体-关注物体
lumion打组 另存使用


先选基点模型 再选导入的模型 对齐基点
复制时 按住shift移动强制在 平面上
按住X Z正交移动、复制
鸟瞰效果图
检查su模型:
0.导入lumion移动视角检查重面
草地
绿篱
正反面检查
周边道路贴图
周边透明建筑
建筑内部盒子贴图
lumion中:
定角度-焦距数值25mm左右
光线:太阳(放置在真实天空上、前面的建筑影子不要挡住后面的建筑底下几层、亮度不用改)
阴影(开启阴影柔和和细节、阴影范围开到最大、室内室外开成室外、ao开到1.8左右)
天光(天光只要调整渲染质量 依次增加渲染质量,一般高 )
超光(鸟瞰数量开到满)
真实天空(亮度指光照亮度和天空贴图的亮度以及雾气的亮度,总体亮度指反射到天空贴图的反射亮度)
材质:透明盒子-标准材质、透明度开0.8、光泽度反射关闭
玻璃-给室外的普通玻璃 调整反射率与 着色
其它基础材质-给标准材质 生成法线
主要调整景观层材质-场地内绿化和场地外绿化、自然中的二维草地 区分其它颜色、草地纹理开大
绿篱-给景观贴图 叶子中开启扩展和叶子大小
玻璃-给室外的普通玻璃 调整反射率与 着色、在模型大面上分面或者原位错位粘贴增加叶子疏密
种树:!!!分图层种树!!!(拍照界面加特效-层可见性)
场地外-行道树(人群安置一种树、按住ctrl增加点) 大面树(加大随机偏移尺寸)
场地内-csj素材库收集、三五成群 再加上几颗彩色树
特效调整:渲小样作参考
颜色校正-饱和度降低 颜色校正拉一点 其它适量
滤镜-少量好看的滤镜
泛光-高亮区域发光的感觉
锐利-拉满
选择饱和度-选择一种颜色 增加其饱和度 降低其它颜色饱和度
雾气-加入雾气并关闭
出图:1kPTgui渲7k 或者直出4k(8k阴影较模糊) 勾选材质层M、灯光层L、反射层S
ps中:增强天光-灯光层柔光模式 卡色阶 降对比 混透明度
增强反射-反射层滤色模式
可选颜色全局调整
强调-赭石色涂抹强调的区域切成颜色减淡
通道RGB层缩略图c单击选中亮部-高斯模糊-柔光不透明度叠加
camera raw调整(暗角)
淡青色上方拉渐变加雾气
居住区系列
建模 场景
道路 水体(水池要有池壁、底面、水面,落水要区分材质地建立厚度体块)草地(用不同材质区分不用的草地,汀步下的草地要对应删除避免草地穿模)铺地(以及重复性次要构件用贴图-窗花 格栅 铁艺栏杆)构建模型(尽量精简面数) 建筑模型(高层建筑内置壳子)
构图
前后内容不要黏在一起
开两点透视
加特效
太阳-高度在0.2左右比较合适 再旋转角度
天空光照-OFF OFF 高的设置
阴影-柔和细部阴影开启、室内对应设置、阴影范围根据场景大小调整
超光-????
大块基础材质简单调节-玻璃 高层空壳 水体
打光(面光不产生阴影)
面光照射强调的主体
水池面光对尺子一圈照射
高层中灯光另外成层 -人视角度高层中的面光向上照 鸟瞰角度中 面光角度向下照、每层向上复制 调整亮度变化
材质调节
玻璃材质:室外玻璃 反射率调为8-9(不同部位的玻璃su中用不同材质区分)、加入反射特效-高效利用十个反射平面(预览质量开到法线即可预览反射效果)开启 speedray 多出来的加在其它有反射的大面上
金属材质:提高光泽度 风化中开启适当边角
绿篱材质:2维草材质在叶子中调整效果 (增加模型面熟可以增加叶子密度)
草地材质:近处草地可用三维草材质(不可用大范围面积,及其占资源),中远距离赋予景观材质,再景观中调整景观属性
瀑布材质:瀑布材质-波率关小 泡沫减小 增加反射率
自发光材质:a标准材质中 光泽反射视差减小到零,开启自发光 b加载白色带透明通道的贴图
纹理透明换为自发光、调整着色和自发光强度
c高层的空壳材质的夜景自发光 标准材质替换夜景材质 删除法线 关闭光泽反射视察 需要效果:亮的地方发光 不亮的地方通透(ps中夜景图片抠出高亮部分-ctrl单击通道RGB图层缩略图-保存为png)其它材质:材质库中选取 调节贴图尺寸位置
种树(一个场景种的树房子一个图层)
植物大概分三层:绿篱 低矮灌木 高大乔木(行道树)形成序列性 指向主体强调的建筑
灌木可以根据目的来放
乔木可以增加固定树架进行丰富
添加一些色叶进行点缀
画面外种树 增加反射环境
细致布置
树下打点光(点光可以产生阴影)景观灯加入点光源(不产生阴影)
橱窗素材打光
线脚丰富区域用细灯条打光
特效
人视直接加上锐利
lumion的自适应曝光 如果成图较暗 则添加曝光度对应增加曝光















































































