活动UI强度参考
上海/UI设计师/5年前/559浏览
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活动UI强度参考
活动几种不同强度的模板,方便工作中和需求方沟通。
游戏上线后,经常需要制作一些活动,有的活动很重要,起到拉收入拉新作用,有的活动不重要,只是需要展示下信息。看着策划文档里的线框图,心想如果在制作之前,双方对于活动想要起到的效果,达到的预期目标有个相同的认识,对于后期的工作会非常有利。所以制作这么一个模板,工作中还真挺好用。
先列一下评判的几个要素:
1.界面尺寸
界面尺寸越大,对玩家的视觉冲击力就越强,自然气氛就会越强烈。

2.剪影
剪影越不规整,越有动感,气氛就会越强烈。

3.人物
角色对人的感染力是非常大的,如果眼睛还看着你,感染力则更强。

下面就是一些模板,在开始设计之前,就可以拿出来和策划沟通,确定项目的制作预算和想起到达到的效果。
强度1:
功能界面,以内容排版为主。

强度2:
强度1基础上,加入图片,渲染气氛。

把标题特殊化,制造气氛,也属于这一类。

强度3:
强度2基础上,内容图片化,气氛再强烈些。

强度4:
不再用通用框,意味着脱离游戏内容的框架,更像广告图。

强度5:
在强度4基础上,剪影开始不规则,更活泼。

强度6:
剪影更加动感。

强度7:
强度6基础上加入人物。

强度8:
强度7基础上,画面最大化。

小结:
希望对大家有帮助,谢谢。
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