交互设计引擎:一张图表输出设计方案

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深圳/艺术工作者/5年前/673浏览
交互设计引擎:一张图表输出设计方案
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阅读本文需要10分钟 适宜人群:· 想转岗交互设计的设计师· 经常遇到业务需求不明确的设计师们· 对交互设计感兴趣的人


日常工作中经常会遇到2个问题:
设计师如何准确把握好设计需求?
怎么把需求高效转化为设计方案?



高效输出交互设计方案

我把方法和流程总结为一张图表



01 设计方法

自上而下填充内容,过程引导思维路径设计出交互方案





就像一个自转的引擎,不管什么需求都能输出交互设计方案。

为了更好的去拆解设计的过程,

我把它分为三部分来讲:

「需求画布」、「设计白板」、「描述笔记」


02 实操演练

故事:
小红喜欢阅读,比起电子书,她更喜欢看纸质书,所以经常去西西弗书店看书,她会经常留意市面上有什么好书,但是每次去到书店面对海量的图书,她都很难找到自己印象中的那本好书,虽然书店有一台电脑可以去索引图书,但是电脑只会告知:“本店是否有此书”、“书在几号货架,编号是XXX XXX”……

找书体验并不友好,还经常被陈列出来的“畅销书”打乱她的节奏。

小红是一个大学生,经常使用智能手机,如果你是app交互设计师,怎么帮她设计一个方便找到好书的系统?



2.1 需求画布

根据背景故事,我们按图表格式整理相应信息

收集并整理信息,故事就不再是故事,而是具体的需求。

通过结构化地梳理需求,我们得出「设计诉求」的结论:「设计什么」以及「设计策略」。

btw:在实际工作中,我们是需要通过不停跟需求方去聊,来获得这些信息,需求方可以是用户,也可以是产品经理或其他业务负责人。


题外话

克制而简约,即简练的语言描述,最后提炼出关键词,这个要求在整个设计过程中贯穿始终。
why:因为克制简练的描述,强迫你聚焦到核心信息和关键问题上,避免过于发散而偏离主要问题。



2.2 设计白板

延续「设计诉求」,我们按照第二张图表继续,正式开始设计交互方案。

为了清晰分解这个过程,我把「设计白板」再拆成两小块:

设计白板 1 _流程

利用一些常用的图例来辅助设计流程,大家也可依自己习惯补充替换。

这个过程可以在纸上画草稿,也可以利用axure、omnigraffle、processon等软件。

我个人更倾向于用纸和笔,一来是因为纸上草稿扔了不可惜,所以更有勇气推翻自己,从而做到快速迭代;二来是快速把想法转移到纸上,可以解放注意力,帮助自己想到更多,思考更全面。但纸笔也是表象,ipad+触控笔也能起到同样的效果。


阶段 表示大致的步骤


用例图 更细的流程

在这个案例里,还涉及到线下寻找图书,所以流程也可以表示出来,因为线下的体验会反作用于线上的体验。


题外话

‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍如果是产品经理或程序员,还可以用来抽象程序的数据运作流程。通常,我们做交互设计的时候是构思用户的使用流程。



设计白板 2 _界面

根据设定好的流程,梳理核心信息和层级,结合必须的用户操作形成界面。

构思关键信息,包括涉及操作的组件,如「输入框」、「搜索按钮」这类,是可操作组件,而不是单纯展示的信息,都可以先在信息层罗列出来,最后再归类。


定义具体的界面,这里我们可以根据实际需求和用户习惯,去定义新的组件,也可以沿用所在行业沉淀下来的组件,关于什么样的组件是最好的,是另一个话题,不同行业就有不同的场景和用户,标准也不一样,所以这里不过多赘述。


值得注意的是,虽然一屏里需要展示的信息众多(包括操作组件),但在这一步,我们要传达的始终是“用户知道这里可以搜索,并且知道如何搜索”,正如流程图中的关键词——“搜索图书”,所以信息之间的权重和层级都应突出这一关键词,后续的交互线框图以及视觉设计,都作为贯穿始终的原则。


假设一开始去掉「搜索icon」,按钮文案换成「确定」,用户是否能第一眼就明白在这里是要干嘛呢?


剩下的流程转化为界面,方法一致

就不一一赘述了,我们看下初步的界面流程图

undefined


其他流程设计

本文主要讲线上的交互设计,导视系统如何设计这里不作展开

实际场景还涉及线下的体验,当设计进度到一半以上后,还发现漏掉「用户如何打开」的问题,所以在流程图中还补充了「打开」的步骤,以及对应导视系统的设计,小程序也应该结合到导视系统里,让用户知道书店有这个功能。




2.3 描述笔记

搜索框点击后会有什么反应?键盘如何出现?输入时,按钮会如何切换状态?输入后界面会如何反馈?这些问题都是交互需要考虑的细节,有经验的设计师在画界面时就同时考虑了,如果是刚入门的同学可以借助第三张图表引导输出,对于有经验的同学,有时候也可以用来避免自己考虑有遗漏。

名词解释

组件:就是出现在界面中的某个“零部件”,如页面中的某个按钮;

触发:就是用户的什么动作怎么触发这个“零部件”后发生什么,如点击下一步按钮,按钮颜色变深然后加载新的页面;

前置条件:是触发生效的依赖性条件,如登录页面,只能输入完整正确的账号和密码后,才能点击下一步;

限制条件:则是触发的动作具有某种限制,如输入手机号时,会限制只能输入11位数字。
这张图表就是辅助考虑更详细的界面交互,包括动作、反馈、跳转、状态、计算等具体的计算机能力要素,最后把这些要素标注在设计文件上,形成交互说明文档。



以搜索页的搜索框为例,大概是这样的


相应的交互细节

以上就是利用一套图表为指导路径,完成交互设计方案的过程。但这是完全基于用户目标为需求的设计方案,如果放到商业环境中,我们还需要考虑些什么因素?




03 商业应用

放在业务环境中的对比

针对日常商业环境,区别主要体现在需求被拆分为「原始需求」和「用户需求」,梳理设计诉求时,需要平衡“商业目标”和“用户目标”,以实现“商业目标”为主。

同时,载体往往是公司已上线的某产品,这时候它是一个app还是一个网页亦或是一个小程序,在业务侧已经是针对投入产出比确定好的,我们需要更聚焦到交互方案,方案本身如何解决目标问题,所以我们会记录这个需求,会在哪个产品平台上的哪个模块做文章,用哪个系统来实现,结合种种条件全面考虑方案。


商业版故事
非会员使用找书系统限制4次/月,从后台数据观察到,大部分用户每个月使用完就算了,等待下个月次数恢复再使用,似乎这个功能并没有直接为公司带来商业转化。为了能提升书店销量,现在需要加速用户消耗可用次数,并刺激其使用找书系统后的购买欲。并且新的市场策略是:若用户当月可用次数已用完,只要购买一本即可恢复1次使用。


以搜索页为例

与无商业目标的界面对比


次数未用完

次数已用完

原型很粗糙,确实上面只是我用来快速表达意图的,具体要做到多细?当然是越接近上线预期的样子越好了,甚至是可交互高保真原型,因为在设备上实际体验会发现更多问题,这些问题是在全局视角的界面流程图里容易忽略的。


我个人以为,交互设计的价值是,一方面是帮助业务和技术团队描绘产品样貌,一方面是跟视觉设计师高效协作,帮助团队了解产品体验的意图,从整体上提升产品的易用性,更重要的是,结合业务目标通过用户体验转化商业价值。


End -

祝大家设计愉快





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