区别“艺术设计”/设计思维不是固化思维
我是一枚会画画的设计师~~最近读了几篇文章有感而发;沉淀一下在这里分享给大家。
艺术与设计的区别
很多时候身边的人会说你是学美术的是搞艺术的,其实呢···我是一枚会绘画的设计师而已~~
虽然我的毕业证上写的是“艺术设计"字面的意思好像是搞艺术的哦!其实不然“艺术设计"它只是一个名词;背后包含的有很多;例如平面设计、环艺设计、工业设计、动漫设计、游戏设计、多媒体设计等等·······可以说设计的方向种类繁多;在我们的生活中无处不在。
说到“艺术”可能大家最先想到的标签就是:毕加索、梵高、莫奈等等值得我们尊敬的绘画大师,他们被后人所顶礼膜拜,但当下人们会潜意识的与设计混淆在一起,我想说这是两个方向。

由于不同的生长环境、生活背景、社会因素以及当下的心态;他在不同阶段的作品明显有很大的不同,
他用绘画艺术诠释了他所在的时代与生活的记录,表达了他心中的感知和感受。
说到“设计”可能大家联想到的标签是“艺术"~~~~上面提到的一些设计专业;确实需要具备扎实美术基础,因为设计实现的过程中,除了熟练运用软件的技能,更多的是潜移默化地在使用储存在大脑中的美术知识和审美能力。
so~设计领域背后是包含着很多专业的设计知识,每一位设计师在工作的过程中;都会有依据的去明确合理判断和定位。

无论什么行业的设计师;存在于对产品设计的诠释;需要具备极强的同理心与洞察力,去感受用户感受的;
通过视觉语言传递给用户,创造商业价值;做对消费用户有用的事。
小结1:
艺术≠设计,绘画艺术传达的是;我要表达我的感受,是感性的。然而设计传达的是;我要感受你的感受,是一种设计思维,是理性的。站在设计师的角度我想说;在设计中它们有共通性但没有共同性。
设计思维在UI设计中的运用
设计思维 (Design Thinking) 是一种设计方法,提供基于解决方案的方法来解决问题。解决方案是什么?究竟要解决什么问题?如何去解决?在参考了大量的文献后,更多的是在阐述设计思维是什么,具体的分类和步骤,更偏向于介绍和展示相关的知识。(不做解释下方会分享链接)
比如: IDEO 首席执行官 Tim Brown、斯坦福大学哈斯普拉特纳设计学院大部分公司都基于这个模型进行变量修改后作为自己的设计思维模式。

人文价值:创新产品,服务一定是满足客户需求,解决客户问题,和别的产品服务是有区别的,甚至是独一无二的,关键是新,比如说电动车就是新的,区别于传统燃油汽车。
技术可行性:设计师创造离不开直觉和想象,但一个概念创造能否落地就要在现有技术层面做充分技术可行性分析,通过技术可行性分析,设计和决策者们可以明确组织所拥有的或有关人员所掌握的技术资源条件的边界。需要充分考虑科技发展水平和现有制造水平的限制,团队技术开发能力、所需人数和开发时间的分析。
商业可能性:从商业价值角度去分析创新产品或服务,是否能够实现商业价值,如果商业可能性低,现有社会环境和经济环境不能实现商业化,我们就需要对创新产品或服务进行重新思考。

那么工作和学习中我们所处的环境、背景、属性、结构、认知等不定性因素产生一些局限性,会或多或少限制了UI设计师的发挥,如何利用设计思维结构把设计发挥到最优,我个人通过理论学习结合多个上线项目的总结的是 “以人为本;以用户为中心”围绕着这个关键点不仅仅局限在传统的发现痛点解决问题。而是设计师需要具备极强的同理心与洞察力、不断的换位思考,通过设计语言寻求机会点;满足客户需求和期望。
如何体现呢?
在工作中设计师接触到的部门基本框架组织有产品部门、市场部门、技术部门、商务部门、以公司架构为基准。UI设计师协调配合的部门可能会很多,所以在设计之前需要主动把控方向;关注战略和方向;同时要兼顾着产品和用户的需求,做到清晰定位明确商业模式,也能更好的为自己的设计定位。

这里就需要利用设计思维中的同理心与洞察力、寻求机会点,将产品所有的功能通过视觉语言更好的传递给用户,通过设计手段更高效的将公司的形象、产品定位、传递给用户让用户有认同感。满足客户需求和期望,本质上是为了让用户一眼就认识;之后又好感;然后想拥有最后会购买流存。
小结2:
利用设计思维设计的产品背后每一个功能、页面、甚至小到像素都是值得考究;经得起推敲的,视觉舒适度、效率、字号背后的瞳孔直径、眨眼次数、阅读速度、理解能力以及容错率等等·······
每个细节都要注意;所以哪怕是间距、字号、大小、虚实,每个微不足道的小动画都有存在的意义,你是用户;用户皆是你。
以金刚区设计为例:

金刚区是界面的核心的重点,主要负责业务导流和功能选择,它背后承载着巨大的业务量。

图标设计的表达方式有很多种:1.面性图标、2.线性图标、3.图形图标、4.线面结合图标、5.商品展示型图标、6.节日主题类图标、7.图标图片混合搭配、8.文案运营类,对于设计样式要根据产品的属性来选择。
目前主流的是线性和面性,其中他们分为功能型和业务型。

功能型用户自主性较强,图标较多所以更加适用于线性图标,因为线性图标更加安静沉稳;统一性强,用户根据需求进行点击操作。
业务型产品适用面性图标,因为面性图标视觉冲击力较强,能够快速引导用户点击,完成业务导流。
小结3:
结合设计思维的方法设计金刚区时;会构思出各种不同的形式,它们有利弊也各有所不同,我们在选择设计形式的时候;要根据实际自身的产品属性利用同理心和洞察力进行分析判断,从而更好地服务产品满足用户。
总结
艺术不等于设计;不要固化设计思维,需要设计师们通过自己的经验积累灵活运用,在工作和学习当中刻意地培养设计意识,从而能够总结归纳出一套适用自己的设计思维。
参考链接
链接:https://www.jianshu.com/p/96ea75a15983
链接:https://www.sohu.com/a/314464066_505826
链接:https://cloud.tencent.com/developer/news/281555

















































































