After Effects教程_人物骑车关节动画
骨骼插件


关节动画
1.桌面上“Adobe After Effects CS6”右键-->“打开文件所在的位置(I)”-->“C:\Users\ui-pc01\Desktop\Adobe After Effects CS6安装程序大全\Adobe_After_Effects_CS6绿色版\Adobe After Effects CS6\Support Files”-->“\Scripts\ScriptUI Panels”

新版关节动画插件:Duik Bassel.jsx,低版本关节动画插件:Duik.jsx,Duik_images.jsxinc是Duik.jsx的图标,Duik_translations.jsxinc是Duik.jsx的翻译。将红框所示4个文件拷贝到ScriptUI Panels文件夹下。
2.打开AE在窗口栏下面会出现Duik Bassel.jsx,Duik.jsx这两个插件。

3.选中窗口栏下面Duik Bassel.jsx或Duik.jsx插件,会出现首选项面板,勾选“允许脚本写入文件和访问网络”

4.选中窗口栏下面Duik.jsx插件,原本空白的面板,勾选“允许脚本写入文件和访问网络”后就有红框中显示的内容了。

5.选中窗口栏下面Duik Bassel.jsx插件,之前只有英文的,勾选“允许脚本写入文件和访问网络”后可以在设置中选择中文。

6.导入-->文件-->合成-->图层大小,AI文件中的元素变换框为元素大小。

7.按步骤绑定

8.新版AE CC 2020的“允许脚本写入文件和访问网络”在下图所示位置

9.AE中文件分层,选中骑车人所有图层,右键“预合成”,命名为“骑车人”,同理添加云预合成,场景预合成。

10.导入图层大小合成,合成设置10秒,锁定背景,链接图层。

11.“窗口”-->“Duik.jsx”会有下面弹框,点“OK”

12. 选中“外手”图层,点“控制器”,会自动生成“c_外手”空白层。

13.选中“外手”,“外手下”,“外手上”,“c_外手”点击“IK”,会生成“外手goal”

14.同理做外脚绑定时,外脚及外脚上,外脚下都反了,如图所示

15.“效果控件c_外脚”,勾选“IK Orientation 外脚 重置”复选框,腿就正了,外脚还没正。
删除所有目标文件“外手goal”,“外脚goal”,显示“外手”,“外脚”,这样外脚就正了。

16.动画要做得精准,否则中间动画脚和踏板对不上,10秒处踩轮旋转一周360度,10秒复制0秒时候里脚和外脚的关键帧,5秒处改变里脚和外脚的位置。

17.0秒时候调整好外踏板和内踏板的角度,10秒处复制0秒时外踏板和内踏板的旋转角度。5秒处调整外踏板和内踏板的旋转角度。

18.添加0到5秒中间的动画,上图5秒的时间间隔,拖动时间轴比例尺,使时间间隔为2秒,U显示所有关键帧,框选所有关键帧,按住alt拖动10秒时的一个关键帧到8秒处,则动画整体从10秒压缩到8秒,此时在2秒和6秒处移动外脚,里脚的位置,改变外踏板,里踏板的旋转角度。

19.UI中国封面800px*600px,将原有1920px*1080px的AI文件缩小后关节部分就散了,将AE合成设置改为4:3比例的1500*1125,调整画面位置用“高级”-->“锚点”。比翼鸟情人节贺卡中没用关节动画,可以整体调整AI文件大小,在AE中调整嘴,尾部的位置,文字大小。封面动画只能动一次,还不能循环播放,输出gif时候“循环选项”选“永远”。

20.播放按钮界面没找到,可以用单击空格键进行播放,有时单击空格键不起作用,就双击。
21.里脚上在AI中调整粗细长度,AE中同步更新,使得关节处衔接协调。踩轮旋转一周360度,两周720度。

22.N键以时间帧所在位置切割,将之后动画删除。
23.添加水平补间动画

24.将一周运动复制关键帧使动画循环,帧要一排排复制,不能多行复制。

25.第二圈为踩轮添加动画

26.踩轮水平时候身体抬起向前倾头稍低下,踩轮垂直时候身体向下直立头抬高,如此循环。

27.动画太快修改帧频率,默认帧速率是29.97,帧速率是29.97的倍数时间轴才能正好每次移动对准关键帧。


28.在倒数第二个关键动画处设置关键帧,让之前的动画保持,在最后关键帧处外手和里手的位置改变。外脚最后关键帧位置改变。

29.车的旋转中心点移动到地面,0点设置缩放关键帧,下一缩放关键帧前的联动去掉,垂直缩放改为90%,复制关键帧实现循环动画。

30.前轮,后轮起始设置旋转关键帧,第三圈末尾关键帧设置旋转第二个参数为-7200。

31.复制场景两场景相连,创建起始关键帧,末尾关键帧位置x轴移动相同距离。

32.半圆放在场景上,场景层选遮罩下拉选项中的第一项。

33.云移动位置,所有动画加平滑。
34.骑车三圈后保持动作,前轮,后轮,云,场景动画的末尾动画移动到结束位置。
























