Cinema 4D之_趣味篮球人物

华盛顿/设计爱好者/5年前/295浏览
Cinema 4D之_趣味篮球人物
tiffany_s

人物及环境,文字挤压,各视图操作,手掌、鞋循环切割,手臂样条,光线是重点。解锁立体插画,一起打卡学习吧,越努力越幸运!

趣味篮球人物


C4D R20中拖入的AI文件必须是AI8文件

1.“文件”-->“存储为”-->“版本:Illustrator 8”

2.地面插件“nikomedias scene rig pro.lib4d”,桌面Cinema 4D R20图标上右键“打开文件所在的位置”,“D:\Program Files\MAXON\Cinema 4D R20\library\browser”将地面插件拷贝到此目录下。

关闭C4D,重启C4D。

加载插件:“内容浏览器”-->“预置”-->Nikomedias Scene Rig Pro,下级目录出现Nikomedias Scene Rig Pro,双击加载圆形地面。

3.对象中选中文字,右键-->选择子级

4.对象中选中文字,右键-->连接对象+删除

5.细分曲面-->挤压

6.文字图层拖到挤压图层下

7.将文字复制到趣味篮球小人文件中,将文字移动到方块上。

 

8.移动工具,每个坐标轴上有各小圆点,移动小圆点可以改变立方体的长,宽,高。

 

9. 立方体要转化为可编辑对象,否则右键没有“循环路径切割”


10. 为了侧面的填色进行循环路径切割。

11. 渲染设置(平时渲染就用Low GI---[GI是全局光照的缩写]---)

12.  双击材质区生成材质,设置材质,反射-->添加-->GGX,粗糙度-->20%,反射强度-->30%,

13. 颜色H0  S67%  V100%

14. 衰减下拉选项选添加则生成红色材质球,层颜色设置为H0  S67%  V100%。

15. 复制红色材质球,将红色改为白色,将白色材质球拖到挤压上,预览效果。旋转改变文字嵌入立方体的角度。

16. 创建-->灯光-->区域光

17. 灯光上右键-->CINEMA 4D标签-->目标

18. 将灯光的将头拖到立方体上,目标对象后显示“灯光”

19. 选中模型,实时选择,移动光源坐标。

20. 复制红色材质球,将H改为49就变成黄色,层颜色中的H改为55。

21. 选中“多边形”,“实时选择”,“立方体”,选择-->循环选择(注意:若没选中多边形,循环选择选项不可用状态)

22. 将黄色材质球拖到顶部环线上。

23.  选中“多边形”,在立方体的多边形面上右键“内部挤压”,将白色材质球拖到面上。


24. ctrl+鼠标中键(放大,缩小网页),ctrl+0(100%显示)

25. 挤压后的文字,若选中面后移动了就会产生扭曲效果,立方体也一样。

26. 图层中选中挤压,左侧栏选中立方体,然后移动工具才能移动挤压后的文字,没选中左侧立方体时无法移动挤压后的文字。

27. 新建立方体,转换为可编辑对象,缩放,选择立方体-->对象,压缩成长方体。

28.只有选择“多边形”时右键才有循环切割。

29.右键-->循环切割,在大概1/3处切割,点加号会在2/3处新增切割,并出现标准3等分切割,在4边处添加指缝切割,按住alt旋转视图,切割侧面。

30. 按上图的切割发现旁边的边会一起移动,像下图所示多加一条线切割就能解决旁边的线一起移动的问题。

31.“点细分曲面后将立方体拖到细分曲面目录下”或者“选中立方体按住alt点细分曲面”。

32.灯光上点击两下,点变成红色,就不会显示明暗面。

33.手指中部再次切割使手指更圆润

34.选中立方体,选中指尖处,加选多个指尖,将手指拉长。细分曲面后不用把对象转为可编辑对象,若转为可编辑对象手指拉伸时关节处会突兀变形。

35.按住shift加选手背部,使手背抬高

36.循环切割手腕处,

37.选择-->循环选择,选择手腕处。

38.鼠标右键-->挤压

39.缩放工具,在手腕各轴上进行缩放挤压。

40.右键循环路径切割使手腕处轮廓更清晰

41.在侧视图,去掉仅选择可见元素前的勾,框选手腕点,移动手腕选中的点将手变长。

42.缩放工具将手腕缩小

43.选中面,选择工具,选中手的横截面,右键-->内部挤压。内部挤压后效果如下图所示:

44.点,框选(对象是立方体,选项中仅选择可见元素选框中的勾去除,框选区域少则不自然,框选区域多则指缝突出),旋转,手指向下弯曲。同理将大拇指向下弯曲。

45.移动工具将指尖下移,然后再次旋转。

 


46.缩放工具将手缩放到合适大小

47.钢笔画手臂

48.模型,画笔,圆环。

49.钢笔划线就是样条,点击圆环后出现白色圆环线,点击扫描。

50.扫描,圆环,样条必须是图示所示顺序,若圆环在样条下面,则扫描是空心的。改变圆环半径使手臂协调。

51.扫描,封顶,圆角封顶。同理制作右边手臂。

52.左手掌复制后需要对称,镜像平面XY

53.对称,转化为可编辑对象。

54.对称上右键,选择子级。

55.对称上右键,连接对象+删除。

56.此时对称的下级细分曲面和立方体已经删除,框选工具,将不需要的那支手框选删除。

57.目前效果图如下图所示:

58.设置背景色为蓝色,发现背景色没变化,新建地面可以改变地面颜色,将界面元素复制到新建地面文件中。

59.移动时候拖动红色轴上的小圆点可以进行缩放。

60.眉毛圆环半径5cm

61.顶端,末端都是圆角封顶,步幅5,半径1cm

62.开始画纸盒时就要顶视图,正视图中网格对其,否则后面嘴不容易对齐。若之前没对其,可以从顶视图开始调整,将纸盒旋转成与网格对齐。正视图将五官调整对齐。

63.在透视图中新建立方体,按住alt+细分曲面,转化为可编辑对象,选中面,位移工具,移动选中面使变为椭圆。

64.立方体,选中面,右键-->循环路径切割

65.立方体,选中面,在椭圆长的那个轴上切割

66.在椭圆底部切割,底部就变为平面

67.立方体,选择点,框选工具,仅选择可见元素前的勾去除,框选鞋底部点上移。

68.面,实时选择工具,立方体-->右键,内部挤压

69.缩放工具将选中区域挤压

70.面,立方体,移动工具,制作鞋凹陷处

71.右视图,面,循环路径切割增加节点

72.右视图,点,框选鞋边,拉高

73.框选鞋前端的点,将位移下降

74.右键-->平面切割

75.面,安卓shift加选鞋底和鞋的防水台部分,右键-->内部挤压,鞋的防水台就制作成功了

76.右视图,框选点后将后跟下移

77.透视视图,右键-->循环路径切割

78.选择,循环选择

79.右键-->循环路径切割


80.选择-->循环选择

81.填白色边

82.右视图,钢笔画腿

83.透视视图,钢笔画腿,圆环,扫描,圆环半径3cm修改为6cm

84.腿填色,移动鞋位置,复制腿和鞋,画面调整。之前金属感是因为灯光上的小红点,正常效果如下图所示:

85.重做文字挤压效果,正视图中将文字复制进来,按上面步骤3-7所示操作

86.调整挤压文字位置,最终效果如下图所示

87.选中篮球板的正面,两次内部挤压出红线所在区域,循环选择,填充颜色。

88.渲染设置,宽高设置为800px*600px

89.在透视图调整可视区中画面大小,渲染到图片查看器,保存图片。


经过一段时间的绘制与整理,温故知新,日积月累,将此教程分享给大家,共勉!




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