李轩豪作品 Lix’s selected projects

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杭州/产品设计师/6年前/362浏览
李轩豪作品 Lix’s selected projects
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XuanhaoLi

Hi,这里是李轩豪的个人作品站点,该页是关于我的UI/UX/SD相关设计作品。

【作品仅供查看】




Hi,

这里是李轩豪的个人作品站点,该页是关于我的UI/UX/SD相关设计作品。


我是一个产品设计师和服务设计师,现就读于江南大学设计学院的产品设计专业。【作品仅供查看】






01


社区居家养老优化设计  The design of old-age service in community


我国人口老龄化加剧和独生子女政策实施的特殊时期,造成了养老压力;同时,老年人自身也倾向于选择居家养老。本项目针对的是身体状况良好,适合居家养老的老年人,为他们提供更好的社区生活服务。通过对多个国家养老发展的比较研究、用户访谈、实地考察等方式,得出了社区养老的三种战略解决方案。并对无锡锡铁巷社区进行优化设计。


当前社会的背景现状是:01.421家庭结构与老年人口比例造成的个人的家庭抚养压力大;02.中国老年人对养老机构的入住意愿低,同时养老机构供给不足。




在该阶段,我的分析重点在于“对比”:一方面,对比中国与日、美、北欧国家的养老利益相关者,洞察到利益方的相同但在商业化、政府参与上的不同;另一方面,对比中日经济与养老的发展,找到两国的发展重合点并寻找可借鉴点。



我将社区养老的目标用户细分并圈出核心用户,描绘了两类用户角色模型,分别展现了围绕“爱出门”和“爱宅家”两种不同需求。同时我通过实地走访及对老人日常生活的观察,帮助我了解他们并将“电视”做为后期设计的主要载体之一。



该项目主要提供了三个方面的解决方案:1.社区环境的无障碍化改造;2.智能设备的社区投放;3.基于社区养老中心更完善的服务。



社区环境的无障碍化改造,除了由社区中心投放的室内安全/收纳类产品,还包括社区公共空间的再规划:增加了社区集市空间、栽种空间,重新规划道路空间与社区养老中心。



智能设备围绕社区新服务,将家用电视系统、老人可穿戴设备、家人使用的app、社区终端串联。



以下是该项目的服务蓝图,该图表描述了典型用户的三类不同行动可能,并对应到相应的服务支持。






02


植物人家属的情感关怀设计  A design providing emotional care for the family of vegetative patients


植物人在医疗过程中往往得到更多的关爱和照顾,而作为陪伴和照顾者的家人却很少受到关注。本项目以植物人家属为设计主体。通过“ 家属间问答”、“患者体征反馈记录”、“照护过程 视觉化”三个功能,满足家庭成员的情感交流、信念维护和实际护理需求。最后设计了一个装置,它具有身体信息反馈和任务提示的功能,装置界面和手机提示使其易于操作。



植物人数量每年以7-10万的数量增加,现有植物人患者则有40万;植物人的平均存活时间不到3年,少数长达10年,一年内死亡的非创伤性植物人为53%,一年内死亡的创伤性植物人为33%。由于住院疗养的价格高昂、苏醒时间未知,更多人选择回家护理,这也造成了照顾者付出的辛苦。



关于设计调研,我通过“用户日记”、“照片收集”、“关键词检索”等方式调研目标用户,深入了解照料者的照料日常以及整个照料周期的阶段变化。其中,最“难熬”的当属病患回家接受照料的阶段,一方面病人的病情每况日下,同时照料者的情绪因为看不到好转及照料的时间过长而压力极大。



基于我的调研,我搭建了三类用户模型:1.全力付出的父母照顾者;2.摇摆的伴侣照顾者;3.点到为止的子女照顾者。他们分别代表了不同的付出意愿、社交需求、照料技能等属性。



我将调研信息总结至照顾者的用户旅程图。不同的阶段有不同的行为、情绪、痛点与机会点,我洞察到最重要的是:找到情感宣泄的渠道、看到病人的变化以消除无助感,并在实际上分配任务完成照料。



接下来,我根据不同的功能绘制草图、以小组形式进行偏好测试,寻找合适的形式与载体,确定以“萤火虫”做为设计意向。并针对产品装置需要的“情绪感应”与“信息投影”功能找寻对应的技术。



我设计了产品显示屏幕、手机提示的功能架构与高保真界面,并制作了产品模型。照料者通过语音漂流瓶向同为照顾者的人讲述自己的困扰和故事,同时可以通过投影“萤火虫的光亮”了解患者的身体状况和情绪起伏,该装置还承载了照顾任务提示的功能。






03


解决儿童孤独感的社区游乐体验设计 Community playground design to solve children‘s loneliness


在现代城市里,2到7岁的孩子在业余时间总是感到孤独。与互联网普及之前的孩子相比,由于社区关系的疏离和父母出于安全考虑的日常约束,当代的孩子缺乏户外活动、交友主动性和探索自然世界的欲望。本项目以儿童为设计主体,考虑“缓解孤独”、“保障安全”、“亲近自然”的功能。产出则是位于社区中心的一个游乐空间。



数据显示,70%的中国孩子有过孤独的情绪。家长缺乏体力与时间陪伴、孩子也更加热衷于电视Pad等电子设备、加之社区关系的淡漠共同造成了这种情况。孩子在需要学习如何交友、以及户外活动的合适年纪3-6岁,却没有去做这些。



我通过伴随观察孩子的方式,了解了他们的日常生活和他们的朋友都是谁;也通过对父母的问卷与访谈了解孩子都爱玩什么、在哪玩、外出意愿等信息。



向孩子直接获取信息是困难的,所以我使用了拼贴画的方式让孩子展示他们的爱好;以绘制插图的方式让90年代的人回忆自己的童年是如何交友的,给我以启发。我以家庭形式制作用户角色模型,他们分别秉承不同的育儿观念:一方是严格的家教与全方位的培养,另一方是让孩子快乐生活、自然成长。



我的设计概念考虑三点:1.缓解孤独感;2.保障玩乐安全;3.接触自然。基于现有社区玩乐空间,向保障私密、创意教育性发展。


在这个基于社区现有公共空间优化的“乐园”,囊括运动区、桌面游戏区、自然种养区、“秘密基地”。

孩子们带着“钥匙”进入空间,在探索中接触大自然的景观和动物,通过运动和棋盘游戏设施交朋友,除了社交,这里还有属于孩子自己的“个人空间”,通过墙画创造属于自己的秘密空间。同时,家长可以用钥匙定位孩子的位置,并注意孩子的安全。






04


基于耐克跑步俱乐部App的城市长跑体验优化 

Optimization of urban long-distance running experience based on Nike Run Club



近年来,由于中国经济下行的负面影响,城市居民承受着高强度竞争的压力,加之不健康的工作、休息和饮食习惯,导致了他们的亚健康状态。当代城市白领是亚健康的主要人群。与此同时,全民健身意识觉醒,20-40岁运动人口比例翻了一番。这表明,城市白领逐渐意识到他们需要改善自己的健康。同时,与医疗相比,健身更受欢迎,因为它是一种更便宜和更有效的预防方式。数据显示,69%的健身用户经常参加跑步,跑步成为第一项全国性运动。该项目以“跑步”为出发点,为关心健康的城市白领提供更好的体验。


我国社会在近年正爆发对运动的热情,参与运动的人数激增,其中跑步运动覆盖范围最广,跑步类app的DAU也更高。



我从“不同跑步类app对比、用户调研、Nike Run Club自身发展”三方面入手调研。

通过文件和访谈的数据发现用户在“激励、路线、安全“上的核心需求以及他们在这些方面的偏好,并设计典型的白领工作者用户模型;NRC的发展则需采取扭转型战略,发挥母公司优势,向线上工具、线下活动的功能发展。




我使用“服务蓝图”展现了典型用户的完整使用流程,及对应的服务支持:



对应服务的优化,我对NRC的App设计也进行了优化,整合了架构的功能模块并增强了其社交、激励的属性。同时我设计了其部分广告的视觉,宣传其活动及与Nike品牌的合作激励。






05

基于社交媒体影响自尊的展览体验设计

Exhibition experience design based on the influence of social media on self-esteem



在互联网社会,我们的情绪往往被社交媒体控制。在某些情况下,无论是看别人发布的内容还是自己发布的内容都会影响我们的自尊,导致我们对自己和生活的不满。该项目通过访谈、观察和实验测试,关注社交媒体用户,找出他们受到影响的原因、影响的程度和发布的虚假信息。最终的输出以展览的形式呈现,让参观者以发布者和观众的身份进入,并在体验中反思他们的自尊是否受到社交媒体的控制。


我首先研究了“社会比较理论和社交媒体” 的相关研究,可视化展示了社交媒体对自尊的影响。我采访了不同的社交媒体使用者,了解不同用户更多是受到了什么内容的影响。



我通过观察用户使用与填写图表的方式,分别调研用户发布自己的内容与查看他人的社交媒体内容的情况。



我将调研信息分析整理,以流程式故事版的形式展示,洞察到社交媒体信息是经过过滤的、被夸张放大的、且评论与点赞存在不真实性。我想通过展览的设计,让人们认识到:我们的自尊常被他人的帖子和评论控制,而我们需要记起自己是谁、我们真正想要的是什么?



我设计了展览的空间、动线、体验流程、以及展览中涉及的屏幕灯光、物料等。



体验者可以选择体验的角色:信息发布者,或信息查看者。


“发布者”进入空间后扫码发布自己的虚拟社交平台图片内容,照片会被自动过度美化后发布,“好评”会出现在屏幕上,但点击好评可以查看信息背后的不良用心,而发布的照片也会逐渐变回原样。

“查看者”的屏幕会有很多社交媒体信息在滚动,“查看者”人像会被投射在屏幕上,并逐渐与信息混合,“查看者”只有逐一拖出信息的图案,人像才会恢复原样。




感谢观看,欢迎联系我。

我的邮箱是:lixuanhao_2311@163.com


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