那些年,“高逼格”的【地产动画分镜】都是这样绘制出来的!方法比技法更重要!

用户头像
上海/艺术工作者/6年前/772浏览
那些年,“高逼格”的【地产动画分镜】都是这样绘制出来的!方法比技法更重要!
用户头像
付国宝

不是你以为的那样

undefined

fuguobao


作者简介

10多年工作经历,基本上所有环节,模型、动画、渲染、后期、剪辑、策划、导演、都做过。后来内部转岗画分镜,期间自学了Matte Painting。做了大量图片冒充视频的镜头,也做过很多修补视频的工作。再后来以mp为主,原画为辅————现在前期做原画,后期做mp。没啥事儿还画点水彩画


undefined


想看视频直接到最下边,不过建议顺序阅读



undefined

疫情期间,夜深人静翻自己以前的工作目录,发现了这个当时的录屏,眼泪差点掉出来……太多的回忆!想起当时自己的状态——听着撕心裂肺的国产地下摇滚,难听且狂躁!


突然很想念当时的同事们!琦爷,贾导儿,阿私,宋姐、老孙、晓忠……感谢大家一直以来对我个人的——容忍!

还有感谢各组长对我的帮助,还有跟我合作的各环节同事们,你们帮助了我一路成长。更多的同事,名就不点了!你们都在我心里!



[gān huò]

干货

干货,指用晒干或风干等方法制成的食品,亦指尸体。在网络流行语中,干货还指不扯淡、不鸡汤、精炼、实用、可信的内容,与水货相对。



前边聊聊心态,接下来聊聊“技艺”,讲下这篇文章的核心内容——如何产出一篇高质量的分镜图。前期既能干掉对手,让客户满意,后期又能给各个环节提供明确的参考和制作方向。希望能帮助到有需要的朋友们,看完你也可以用在以后的工作中。


所指技能,并非单指绘画技能或者p图技能。更重要一些的是方法,或者逻辑性。


打比方,我在绘制分镜或者气氛图时候,都是把所有图拼在一起再画。另外不是画完一张再画第二张,第三张……而是所有图一起画,一组画面当成一张图画。这样的好处是几十秒甚至几分钟的内容,都一目了然的呈现在你的眼前。一是效率会提高,二是“节奏”,构图、视角都在这“一眼”你可以反复扫视。三是整体性,一段视频,变成了“一张”图,哪深,哪浅,哪虚哪实,尽在掌握!(最好看完视频再重读一下这段)


也许你不会画也不会p,但只要你把图拼在一起,就成功了一大半!这是画分镜气氛的,重中之重重重……!


图例1



图例2


图例3


图例4


以上几个图例算是我画过的“冰山一角”,绝对不是为了展示才这样排版,而是画的时候就要这样画。画完以后,或者说画的进行中好处也很明显。因为你的领导可以一目了然,比如告诉你这段集中表现区位优势,理性为主,酷炫为辅,特效不要这么多。意见反馈的就很整体也很及时。假设一下,你是一张一张画的,那么总监一走一过就会盯着你单张图提很多意见,可能还会提很多错误的意见或者不重要的意见。反过来说,你作为画师或者策划,这样做也会减少很多反馈,为自己争取了更多的话语权。


这一步跨过去了,再把每张单独截取出来放入PPT或者文字脚本。那么这座高楼的地基就打的很深了。包括特效预算,素材多少,模型量,主要和次要都出来了。


可能会出现如下对话,

【模型组组长问:“从图片上看,我们提供一些简模就可以了,没必要细化了,让底下人回去睡觉吧……”

项目经理答:“恩,你说的没错,但是睡觉的事情先缓一缓,这里还有个项目……时间有点赶”

市场部在旁边嘶吼:“加油!你们都太棒了”】


开个小玩笑,但玩笑过于真实!



接下来说说几个注意事项


第一,画布的尺寸不要随意,该是16:9一毫米也不要差,该是超宽屏或者环幕,你偏偏找了个正方形的参考给客户看,这都是在给后边挖坑!正确的做法是你应该把那张“方形的参考图”放在超宽比例的画布内看看合适不。不合适要改到合适再给客户看。


第二,不要指望一次画到位,要给自己找麻烦。你在这个阶段不给我自己找麻烦,就会给后边带来很多麻烦。从视频中你会看到我每张图都要画好几遍,在画的过程中其实就在推敲,一般是先加法,再减法。减到既控制了成本,又可以达到满意的效果。


第三,特殊播放环境,要特殊对待。意思是如果播放环境是三折幕或者异型屏幕,一定要搭个模型再画,可以做到事半功倍,后续的一切都建立在“对”的上边。图例4中的最后一张图,就是一张绘画之前的模型渲染图,也是影片最终的播放环境,相机的高度也是现场人观看的视角。有了这个东西后,所有的效果都绘制在这个“现场”上面。客户看了也能知道未来影片呈现出的效果,后期包装的同事看了也会非常明确具体制作方案。



L型折幕



undefined

“三折幕”

同理还有四折幕


undefined


不规则形状屏幕


据说曾经有几个竞标,我们胜在比对方多了几根透视线!这并不是多高明的手段。所以说方法比技法重要,也体现在这里。总之画之前要搭好绘制环境,让客户感受到这是他们自己的产品,未来差不多就是这个样子。也减少大量沟通成本和时间成本。



undefined




再看下几个比较特殊的屏幕,像下面这些播放环境,如果你不做好前期准备,基础不打好,后边会越做越乱。我宁可花很大精力,花很多时间去做这件事,然后再动笔画。磨刀不误砍柴工也就是这个意思了。


undefined每个方块是一个窗户


裸眼3D


餐桌和盘子就是投影屏幕




所以已经很清楚了,总结一下

1.技能,并非单指绘画技能或者p图技能。更重要的是方法,或者逻辑性。

2.所有图拼在一起再画

3.一组画面当成一张图画

4.不要一张一张的画

5.画布的尺寸该什么比例就什么比利,该什么播放环境就创建什么播放环境(如果自己搞不来,就找能搞定的人)

6.最后一条,一定要经常保存文件,因为一死死一片啊!!!

undefined

果断截屏,能保留多少是多少,最后一部分重新画,没什么大不了的,谁还没经历过几次软件崩溃呢!


我不想说以前画这东西有多辛苦,因为那是我成长最快的一段时间。我更想说,我们自己心里要有一个标准,不是主管的标准,不是总监的标准。也许他们的标准高过你,你可以向他们学习。但当你有自己的标准后,就知道自己的极限在哪里,一直去突破那个极限,不断的给自己找麻烦,你就会不断的提高,也会越做越轻松。这也是为什么每个画面要改画好几遍的原因!



视频如下

推荐阅读

【合为视觉】水彩潮玩,要这样画才好看!视频字幕教学

浅谈约瑟夫水彩画法

没有什么是原创的,大胆去“偷”吧!

如果“掌握一项技能”也是技能,那这个技能是什么?

“学会观察”!是每位视觉艺术家从一开始就需要学习的东西

【林冉教程,写实光影造型】超详细笔记!!!

大佬们偷偷使用的“参考图”软件,其实是这个

一次性解决透视问题!“化繁为简、大巧不工”

精选360全景网站!“百不得一”

帝国大厦MattePainting录屏全记录,一帧不落

他是“奥斯卡最佳动画长片”的幕后功臣,却被公司辞退!

写实CG大师——林冉,那些消失的心得(整合版)

大师赵无极12条经典绘画笔记(整合版)

梦工厂解剖学公开课翻译笔记


undefined

把简单的事做好就不简单


14
举报
|
15
分享
相关推荐
评论
用户头像
评论你的想法~
表情
喜欢TA的作品吗?喜欢就快来夸夸TA吧!
推荐素材
平面书法字手写
牛奶乳液层次梯田平铺平面
古风平面仕女与瓷器
原创UIUX交互橙红渐变炫酷视觉平面设计作品集模板PSD
平面插画设计女孩喝咖啡
中秋节可爱呆萌平面兔子蛋黄月饼贴纸素材
空的平台平面和自然景观
平面花卉图案扁平简约无缝拼接插画
金色颗粒质地的平面
倒计时,海报,平面
玄关入门地毯印花图案红地毯
平面男孩喝咖啡插画设计
海底世界插画
金色颗粒质地的平面
金色颗粒质地的平面
平面风格黄绿色系花朵装饰
金色颗粒质地的平面
城市园林平面布局航拍
城阙凡花
中国传统纹样创新图案设计
金色颗粒质地的平面
“知识宅急送”外卖,快递,平面,海报,素材,教育
城市园林平面布局航拍
城市园林平面布局航拍
平面设计 吊牌设计
你可能喜欢
相关收藏夹
大家都在看
登录注册