那些年,“高逼格”的【地产动画分镜】都是这样绘制出来的!方法比技法更重要!

用户头像
上海/艺术工作者/6年前/762浏览
那些年,“高逼格”的【地产动画分镜】都是这样绘制出来的!方法比技法更重要!
用户头像
付国宝

不是你以为的那样

undefined

fuguobao


作者简介

10多年工作经历,基本上所有环节,模型、动画、渲染、后期、剪辑、策划、导演、都做过。后来内部转岗画分镜,期间自学了Matte Painting。做了大量图片冒充视频的镜头,也做过很多修补视频的工作。再后来以mp为主,原画为辅————现在前期做原画,后期做mp。没啥事儿还画点水彩画


undefined


想看视频直接到最下边,不过建议顺序阅读



undefined

疫情期间,夜深人静翻自己以前的工作目录,发现了这个当时的录屏,眼泪差点掉出来……太多的回忆!想起当时自己的状态——听着撕心裂肺的国产地下摇滚,难听且狂躁!


突然很想念当时的同事们!琦爷,贾导儿,阿私,宋姐、老孙、晓忠……感谢大家一直以来对我个人的——容忍!

还有感谢各组长对我的帮助,还有跟我合作的各环节同事们,你们帮助了我一路成长。更多的同事,名就不点了!你们都在我心里!



[gān huò]

干货

干货,指用晒干或风干等方法制成的食品,亦指尸体。在网络流行语中,干货还指不扯淡、不鸡汤、精炼、实用、可信的内容,与水货相对。



前边聊聊心态,接下来聊聊“技艺”,讲下这篇文章的核心内容——如何产出一篇高质量的分镜图。前期既能干掉对手,让客户满意,后期又能给各个环节提供明确的参考和制作方向。希望能帮助到有需要的朋友们,看完你也可以用在以后的工作中。


所指技能,并非单指绘画技能或者p图技能。更重要一些的是方法,或者逻辑性。


打比方,我在绘制分镜或者气氛图时候,都是把所有图拼在一起再画。另外不是画完一张再画第二张,第三张……而是所有图一起画,一组画面当成一张图画。这样的好处是几十秒甚至几分钟的内容,都一目了然的呈现在你的眼前。一是效率会提高,二是“节奏”,构图、视角都在这“一眼”你可以反复扫视。三是整体性,一段视频,变成了“一张”图,哪深,哪浅,哪虚哪实,尽在掌握!(最好看完视频再重读一下这段)


也许你不会画也不会p,但只要你把图拼在一起,就成功了一大半!这是画分镜气氛的,重中之重重重……!


图例1



图例2


图例3


图例4


以上几个图例算是我画过的“冰山一角”,绝对不是为了展示才这样排版,而是画的时候就要这样画。画完以后,或者说画的进行中好处也很明显。因为你的领导可以一目了然,比如告诉你这段集中表现区位优势,理性为主,酷炫为辅,特效不要这么多。意见反馈的就很整体也很及时。假设一下,你是一张一张画的,那么总监一走一过就会盯着你单张图提很多意见,可能还会提很多错误的意见或者不重要的意见。反过来说,你作为画师或者策划,这样做也会减少很多反馈,为自己争取了更多的话语权。


这一步跨过去了,再把每张单独截取出来放入PPT或者文字脚本。那么这座高楼的地基就打的很深了。包括特效预算,素材多少,模型量,主要和次要都出来了。


可能会出现如下对话,

【模型组组长问:“从图片上看,我们提供一些简模就可以了,没必要细化了,让底下人回去睡觉吧……”

项目经理答:“恩,你说的没错,但是睡觉的事情先缓一缓,这里还有个项目……时间有点赶”

市场部在旁边嘶吼:“加油!你们都太棒了”】


开个小玩笑,但玩笑过于真实!



接下来说说几个注意事项


第一,画布的尺寸不要随意,该是16:9一毫米也不要差,该是超宽屏或者环幕,你偏偏找了个正方形的参考给客户看,这都是在给后边挖坑!正确的做法是你应该把那张“方形的参考图”放在超宽比例的画布内看看合适不。不合适要改到合适再给客户看。


第二,不要指望一次画到位,要给自己找麻烦。你在这个阶段不给我自己找麻烦,就会给后边带来很多麻烦。从视频中你会看到我每张图都要画好几遍,在画的过程中其实就在推敲,一般是先加法,再减法。减到既控制了成本,又可以达到满意的效果。


第三,特殊播放环境,要特殊对待。意思是如果播放环境是三折幕或者异型屏幕,一定要搭个模型再画,可以做到事半功倍,后续的一切都建立在“对”的上边。图例4中的最后一张图,就是一张绘画之前的模型渲染图,也是影片最终的播放环境,相机的高度也是现场人观看的视角。有了这个东西后,所有的效果都绘制在这个“现场”上面。客户看了也能知道未来影片呈现出的效果,后期包装的同事看了也会非常明确具体制作方案。



L型折幕



undefined

“三折幕”

同理还有四折幕


undefined


不规则形状屏幕


据说曾经有几个竞标,我们胜在比对方多了几根透视线!这并不是多高明的手段。所以说方法比技法重要,也体现在这里。总之画之前要搭好绘制环境,让客户感受到这是他们自己的产品,未来差不多就是这个样子。也减少大量沟通成本和时间成本。



undefined




再看下几个比较特殊的屏幕,像下面这些播放环境,如果你不做好前期准备,基础不打好,后边会越做越乱。我宁可花很大精力,花很多时间去做这件事,然后再动笔画。磨刀不误砍柴工也就是这个意思了。


undefined每个方块是一个窗户


裸眼3D


餐桌和盘子就是投影屏幕




所以已经很清楚了,总结一下

1.技能,并非单指绘画技能或者p图技能。更重要的是方法,或者逻辑性。

2.所有图拼在一起再画

3.一组画面当成一张图画

4.不要一张一张的画

5.画布的尺寸该什么比例就什么比利,该什么播放环境就创建什么播放环境(如果自己搞不来,就找能搞定的人)

6.最后一条,一定要经常保存文件,因为一死死一片啊!!!

undefined

果断截屏,能保留多少是多少,最后一部分重新画,没什么大不了的,谁还没经历过几次软件崩溃呢!


我不想说以前画这东西有多辛苦,因为那是我成长最快的一段时间。我更想说,我们自己心里要有一个标准,不是主管的标准,不是总监的标准。也许他们的标准高过你,你可以向他们学习。但当你有自己的标准后,就知道自己的极限在哪里,一直去突破那个极限,不断的给自己找麻烦,你就会不断的提高,也会越做越轻松。这也是为什么每个画面要改画好几遍的原因!



视频如下

推荐阅读

【合为视觉】水彩潮玩,要这样画才好看!视频字幕教学

浅谈约瑟夫水彩画法

没有什么是原创的,大胆去“偷”吧!

如果“掌握一项技能”也是技能,那这个技能是什么?

“学会观察”!是每位视觉艺术家从一开始就需要学习的东西

【林冉教程,写实光影造型】超详细笔记!!!

大佬们偷偷使用的“参考图”软件,其实是这个

一次性解决透视问题!“化繁为简、大巧不工”

精选360全景网站!“百不得一”

帝国大厦MattePainting录屏全记录,一帧不落

他是“奥斯卡最佳动画长片”的幕后功臣,却被公司辞退!

写实CG大师——林冉,那些消失的心得(整合版)

大师赵无极12条经典绘画笔记(整合版)

梦工厂解剖学公开课翻译笔记


undefined

把简单的事做好就不简单


14
Report
|
15
Share
相关推荐
评论
用户头像
in to comment
Add emoji
喜欢TA的作品吗?喜欢就快来夸夸TA吧!
推荐素材
You may like
相关收藏夹
大家都在看
Log in