【实例教程】用C4D制作超萌小狗玩偶

长沙/设计爱好者/5年前/2649浏览
【实例教程】用C4D制作超萌小狗玩偶
秋天C4D

通过小狗玩偶案例了解C4D建模的方法流程

2020年来了,为了遇见更好的自己,新的一年里大家要继续努力鸭~~


这次教程用C4D来做一个小狗玩偶,通过这个小案例重点讲解C4D的建模,也是我首次出C4D建模教程,希望对你有所帮助。


先看下最终效果



整个案例涉及到建模和渲染两部分,其中建模又分为主体模型和饰品两部分,话不多说,下面开始详细说明。


一、建模部分


1、主体模型

01、新建一立方体对象,大小随意,分段设置如图示。


02、把立方体转为可编辑对象,点模式下选中四角的点进行缩放。


03、点模式下选中顶部所有点进行缩放,然后用循环切割工具在侧面切出三条循环线。


04、选中顶部中间面直接向上移动,然后再选中图示两个面按着ctrl键进行移动,这2个凸起的结构后面用来作为小狗的耳朵。


05、选中图示面按着ctrl进行移动,然后用缩放工具进行缩小,后面用它作为小狗的鼻子。


06、用循环切割工具在对象临近底部的位置添加一条循环边,然后在鼻子两边也添加2条循环边,选中图示2个面按住ctrl键进行移动,用它作为小狗的脚。


07、用循环切割工具在图示鼻子和2只耳朵处加循环线,用倒角工具在底部添加循环线。


08、用循环切割工具在鼻子下面加2条循环边,后面会把它分裂出来做项圈用。


09、最神奇的一步来了,给对象添加FFD变形器和细分曲面,两者分别作为对象的子级和父级,结合两者仔细调整形态和细节,特别是耳朵的地方,一顿操作猛如虎,很Q的小狗主体就出来了,有木有!


2、项圈

01、在面模式下选中步骤08中所做的循环面,右键执行分裂;02、选中分裂的面和变形器右键执行连接对象+删除;03、为它添加布料曲面和细分曲面,增加它的厚度和圆滑度,项圈就出来了。


3、铃铛

01、新建一球体,添加晶格效果,设置相关参数,得到一镂空球体 。


02、复制一球体放在镂空的球体里,参数随意,再新建两个圆环,调整好他们的比例和位置,铃铛就出来了。棒呆,整体的建模到这里也好了。


二、渲染部分


01、添加场景和灯光,这个自己随意发挥,我是用了一盏远光灯和HDR环境,背景是个简单设置的无缝背景。


02、添加相应的材质


注意:小狗的五官我是直接用的UV贴图,为什么这样?因为想让你们再复习下UV贴图,对UV贴图引起重视,关于C4D UV贴图我有一篇详细的教程,大家感兴趣可以去看下,UV贴图的材质设置如下:


03、进行渲染设置,我这里使用了默认的物理渲染器并添加了全局光照和环境吸收,物理中采样器选择递增,可以有效去除噪点, 物理选项中细分数看情况调整。


04、递增渲染模式可以一直渲染,感觉可以了就停止渲染,然后进行导图。



最终效果




---The end---



如有收获,请点赞 :-)


75
Report
|
79
Share
相关推荐
评论
in to comment
Add emoji
喜欢TA的作品吗?喜欢就快来夸夸TA吧!
推荐素材
You may like
相关收藏夹
C4D教程学习
C4D教程学习
C4D教程学习
C4D教程学习
作品收藏夹
C4D
C4D
C4D
C4D
作品收藏夹
c4d
c4d
c4d
c4d
作品收藏夹
日常素材收集
日常素材收集
日常素材收集
日常素材收集
作品收藏夹
UI-交互技巧
UI-交互技巧
UI-交互技巧
UI-交互技巧
作品收藏夹
建模过程
建模过程
建模过程
建模过程
作品收藏夹
大家都在看
Log in