完成运动设计项目的指南
完成动态设计项目的制作指南
翻完这篇今年就完成10w字了...好耶
这篇与上次翻译的那篇类似
如果单看之前的花絮无法看懂的话可以看看这篇指南
英文版来源:https://www.schoolofmotion.com/blog/guide-completing-motion-design-project
作者:RYAN PLUMMER
部分备注:
1.Asset(资产) - 用于帮助进行动态设计过程的文件。常见的资产包括纹理贴图,声音效果文件和背景板(background plates)。
2.Boards(故事版)- 故事板的缩写。故事板仍然是概述运动图形序列总体设计的设计。这些通常是在像Photoshop这样的图像编 辑软件中创建的。
3.MoGraph(运动图形)- 运动图形(Motion Graphics)的简称。
4.Pre-Production(预生产,前期制作)生产前的;(尤指电影拍摄)准备期的
无论你是想从哪里开始,是停留在前期计划中,或是不确定何时开始分享动态设计项目,这个指南都会帮助你将你的热情转换成作品.
你一直在浏览Instagram,对DeeKay的动画产生敬畏,对Beeple的日常项目垂涎欲滴(都是动画界大佬)——并感觉受到了鼓舞。换句话说,你渴望开始拥有你自己的动态设计项目....但是,动力只能让你走这么远.
如果您想将动态设计的想法转换为MG动画,甚至想构思自己的概念,我们都有解决方案。
在这个指南中,我们将引导你通过八个必要的动态设计前期制作步骤,以及五个创作完善动态设计项目的基本阶段.

动态设计的前期制作(预生产)
你是否曾在建筑项目附近开过车?木匠、电工和水管工正在按照蓝图进行工作——蓝图已经起草好,提交给客户,修改,批准并定稿。而这一切都是在钉子被敲进去之前完成的。
动态设计项目的构建没有什么不同。MoGraph的蓝图是在前期预生产阶段设计的。如果想顺利完成,请遵循下面所有必要的步骤,蓝图会指导你完成剩下的过程,从而能够从始至终提高效率和成功的几率。
如果在你开始制作这个项目时,你感觉需要跳过一些步骤或者提前操作,不用担心——这些步骤都可以互换,甚至可以在微调设计时在这些步骤中来回修改.

1.想法的诞生
一个想法似乎是突然冒出来的,又似乎是需要很大的努力才能想出来.因此,项目想法的规划会使得动态设计师兴奋或感到困扰。无论如何,创作下一个伟大想法的关键就是灵感。
但是,我并没有任何想法...
不用担心:几乎每个人都有这种感觉——而且,很有可能是你想太多了。
诸如 Ash Thorp和其他行业巨头创作的精妙绝伦的项目,他们设置了非常高的标准,以至于你可能会忽略了最简单的入门诀窍:
只需做点什么-不一定就非要是完美的。

放下你的工作站,去做一些令人大吃一惊的事.让物件进行跳跃旋转。选择一个乐队,然后为他们的logo制作动画。下载任何你可以在网上找到的logo并制作动画,然后发布到社交网络上,打上乐队,品牌或者企业账户名称的标签.之后,再转到下一个logo继续制作。
有时候,我们所需要做的只是改变观念.允许这个过程去说服你“只是去给一些东西制作动画”
环顾四周——你可以操纵什么?
2.发展并概述你的想法
一旦你有了一个想法,先打好基础,然后再考虑更复杂的细节.你不要在还没建墙时就买墙纸.
首先写下基础,比如:
“一个从楼顶跳下并摔在地面上的立方体”
现在你有了一个概念,以及可以从中采取的行动要点。

接下来,添加细节。
你可以为主题设置什么样的属性?你希望动画唤起什么样的感觉?是喜剧还是悲剧?
有什么阻碍你的正方形跳跃的事物吗?正方形是否过重以至于难以跳过窗台?
每使用一个新的点子,你就将增添新的动画效果。
当你完成头脑风暴后,你的MoGraph概念可能看起来就像这样:
“邪恶的球体试图阻止一个勇敢的立方体进行逃跑。该立方体利用它的剪切重量(shear weight)压倒了弱小的球体,并从大楼的边缘跳了下来,砰地一声落在了人行道上。”
现在我们开始有了头绪....
3.完成情绪板
当你有了想法后,你的下一步是去决定你想要你的设计外观和感觉如何。去整理你的想法,并创作一个情绪板,从适合你的想象的任何事物中找到并“裁剪”下来。

还不确定你的想法吗?没关系.它很可能就出现在你眼前,就在你正在拼凑的情绪板上。
不知道从哪里看?这也没关系.
·现在是通过反推别人的工程来试验新风格的好时机.
·你也可以在Pinterest上进行浏览查找,并收集你喜欢的图片.
·或者,你也可以使用Zak Tietjen编译的动态图形情绪板工具.
https://www.schoolofmotion.com/blog/mood-board-tools-motion-graphics
无论采取哪种方式,请务必仔细归档并整理好资产项目.这或许是停滞不前与持续前进之间的区别。
4.草图和故事板
接下来,粗略绘制MoGraph和制作情节提要,并一幅幅地塑造你的故事.

专家提示:从你的第一个场景开始,快进到最后一个场景,然后填充完所有的过渡。这将简化整个流程。
5.设计风格帧
现在,是时候去综合风格和材质了.
你想让你的角色,形状,物品,场景和其他细节看起来如何?
使用你的情绪板作为你的视觉指导,并将故事板的粗略缩略图转换为风格帧.
选择一些帧来制作,并考虑创作出2-3种变体.
也许你想要把立方体改成金字塔,像下面由Michael Muller设计的SOM种设计训练营项目的“ Expedition 100”的案例一样.

专家提示:努力设计并超越你所能感知到的局限,因为这会影响你并让你在剩下的过程中更有创造力.。
如果你对设计感到不舒服,也可以把这一步看作是一个与其他艺术家进行合作的机会。在你的职业网,网络动画小组,或者在你完成的课程种找到其他的校友.他们可能会为你的设计做整容手术,同时把mg元素留给你。
6.开发动画
2d的故事设计好后,你可能倾向于过渡到制作故事板板和最终动画;但是,在开发动画的过程中你也可以收获很多。很有可能,创作动画作品的过程将帮助你发现可行或无效的方法,哪里可以提高速度,而哪里又需要放缓速度——在你的生产项目走的太远前。
以下由是Deanna Reilly为运动学院的Explainer Camp课程创建的动画。
(这部分的图片在文章中没有,所以贴这个训练营的地址)
https://www.schoolofmotion.com/explainer-camp
现在,观看她的最终动画,并记录下故事,时间和节奏与原始动画的区别.
创作动画时:
1.在时间轴上布置所有画板。
2.将画板与音乐或画外音进行同步。
3.为主要主题或关键元素创建一个简单的动画。
从以上两个视频之间的转场中可以看出,你的动画应作为制作过程中的指南,以最小的可行的努力去传达作品的时间安排以及发生的事情,地点和时间。
7.创作你的生产板

一个精巧的AI文档,就像上面Bruna Cremm的Design Bootcamp项目中的文档一样,可以使整个动画制作过程变得轻而易举。
考虑到这一点,并以动画为指导来构建故事的制作板,一幕接一幕的进行制作。由于你稍后将对此作品进行动画处理,因此请以接近最终的质量创建每一层。
8.收集生产前的反馈
在过渡到生产之前,请尽可能多地征求有关你的工作的反馈。让每个审阅者来评估你的故事,动画,设计和制作板。
要求人们对你诚实,比如过去的讲师和老师的助手,或者你已经完成课程的那些同学,同行,你所属的设计群的成员,甚至你的亲朋好友——并准备接受批评。事实上,可以告诉他们要毫不客气。

即使他们不提供有关如何解决已发现问题的建议,但他们的批评越强烈,你学到的也越多。
而且,当然,如果这不你的个人激情项目,你不必改变任何东西。
专家提示:如果你正在为客户项目来遵循本指南,请确保在该过程的每个步骤都要求客户进行反馈。否则,你可能会在交付一个生产板后,发现与你的原始概念不相符,然后重新回到第一步。
完成你的动态设计项目
如果你像我们大多数人一样的话,你可能会因为制作前的反馈而对前期的工作进行修补(至少一点点)。很有可能,那是正确的选择,希望你收到了关于更新版本的更多反馈,现在的你可以开始放心的进行制作了。
恭喜你!现在是正式开始工作了。

现在是时候去拆分生产过程,并拼凑成新的艺术品了。
1.收集并整理你的资产
就像拥有工具的木匠一样,你将需要确保在开始构建之前就已收集并精心构造了所有资产。
尽管你应该已经在前期制作过程的第三步中就开始归档资产,现在是你整理资产并为潜在可能的问题做好准备的最后机会了。
在这一步后搜索可能会严重破坏你的动力的资产,尤其是你在为客户进行动画制作时。(换句话说,你并不想要找你客户要你已经有过的文件)。
你的文件夹系统应该看起来像这样:

所以,创建你的文件夹,使用上述的内容作为参考,然后收集并正确归档以下内容(适用):
音乐
画外音或刮擦声
字型
贴图
图片
录像画面
剧本
参考照片
视觉特效
有关管理你的动态设计项目的更多提示,可以看下面这个文章(以后有空翻)
https://www.schoolofmotion.com/blog/post-haste-motion-design

2.设计你的初始动画
在前期制作步骤中你制作了一个样片,确立了你的动画关键点和通用时间。现在,使用你的样片作为你初始动画的指南。
首先,对场景中的关键元素进行动画处理,而无需对效果进行精细化(除非必要情况),因此你可以在锁定任何效果之前先确定场景和关键元素之间的交互方式。然后添加辅助元素。
一旦开始为场景设置动画,你可能会发现,比如说,某个点太长或者某个运动太快。如果有更好的流程或者故事的话,你也可以推拉单个场景的时间场景。
在进行最终动画的制作前,你很可能需要去寻求一些反馈。
3.完成动画
现在你处于动画的最后阶段,你的时间也基本已经锁定了。现在是精打细算的机会!
确保您的所有效果都清理完毕,并且所有动画场景过渡都是无缝的–如果不是,请不要害怕从新的初始动画开始。
专家提示:耐心一点。这部分需要反复试验,而且我们所有人都必须至少重新开始过一次。
一旦你满意后,你可能会想着把它导出并交付,但是没必要。
通过结合合成,色彩校正和声音设计,将动画推向新的高度。MoGraph专业人员就是通过这种方式创建具有真实世界外观和感觉的动画。

4.征求最终反馈
就像在前期制作时所作的一样,你的最后一步(交付之前)是征求反馈。再一次的,寻找那些你信任的人们作为审阅者,要求他们诚实反馈,无论结果多么残酷。

这会提升你的动画质量,你的网络人际关系,以及你的调整和适应能力。更不用说,如果你正在为客户做一个项目,你越小心越好。
当你收到评论并处理完之后,请在导出和交付最终动画之前进行所有必要的修改。
5.交付你的最终动画
当你完成动画并导出后,是时候去交付了。换句话说,你的房子已经建好了——从蓝图到地基,再到最后的繁荣——现在是时候搬进去了。
如果你在为客户进行项目制作的话,你的最后一步很简单:发送它。但是,如果你完成的是一个私人激情项目,下一步则取决于你。

你可以将其归档在电脑中后上锁,但是不建议这样做。为什么不使用你最新和最出色的作品来吸引新客户?
可以这样做,将你的项目添加到你的作品集网站或专业网站。然后,通过电子邮件和社交媒体进行推广,并链接回该项目。确保你的电子邮件时事通讯和作品集/网站都包含有关如何联系或雇用你的信息,以便读者和查看者可以采取行动。
如果你拍过照片,截图或者任何记录该项目的图片,你都可以将它们上传到社交媒体上来展示项目的发布。之后再贴上相关的项目链接。
当然,有一些最佳做法可确保你的电子邮件和帖子可以获得最多的观看次数,点击次数和参与度。因此,一定要研究由Hubspot,CoSchedule,Social Media Examiner等运营的博客,以获得真知灼见。(PS:这部分看情况就好,国内国外情况可能不一样。)
如果你在Vimeo上更新了你的动画并想要吸引到Vimeo的员工的话,我们可以帮助你。
(参考文章:https://www.schoolofmotion.com/blog/vimeo-staff-pick)

想掌握动画制作过程吗?(下面是som的广告)
没问题,我们这里提供两个选择:
1.解说营(Explainer Camp):这是门基于项目的课,你将从开始的动画到最终的交付的过程中,一直进行客户项目的制作。练习讲故事,故事板,设计,动画,编辑和任何实际项目中需要学到的事情。
地址:https://www.schoolofmotion.com/explainer-camp
2.MoGraph之路(The Path to MoGraph):这是门免费课程。在这个课程的介绍中,你将深入了解作为动态设计师的感觉,探索创建真实项目的过程以及所需的软件,工具和技术,学到在这个不断成长的行业中需要的内容。
地址:https://www.schoolofmotion.com/the-path-to-mograph
以上便是这篇文章的翻译了,和之前的文章放在一起看更香哦
之后会试着再翻些这样的文章的,里面的干货还是很多的,可以期待下。
觉得有帮助的话就点个赞吧,感谢














































































