形体细节分析— 1.0版—形体元素整合
产品设计是个很考究细节的地方,简洁≠简单,所以1.0浅谈一下形体的元素构成。和外观的推演。
对于这种偏学术讨论性质的文章容易枯燥的问题我也考虑过哈,
看了一下大神的教程,决定转变一下,营造活(bao)跃(lu)氛(ben)围(xing),
有什么建议欢迎指教哈(^_−)☆。
来,开篇先下一个定义先,说明一下产品细节在我的心中是怎么样的。看下文 ☟
什么是细节?

细节是相对于大型而言才存在的!
大型:建模草图的第一步,是基础也是最重要的外观形态,如果第一步都没做好那么加什么细节都死翘翘了的说。
细节:在大型ok的基础上去添加变化,要变得不管是细看还是远看都布灵布灵的,很吸睛看着就很值钱。
毕竟,调好大型就可以很舒服,但甲方爸爸才不会那么想呢,要看起来高大上能赚钱才ok啊。(大雾)
细节组成的专业说法:
视觉构成,大致满足主要形态、次要形态和附加形态三层就可以形成完整丰富的形体构成。
且可以在这个基础上无限的循环分支,细节是肯定可以很丰富,但好不好看嘛就看你的能力了。
小技巧:
1、不管是细节还是大型都是需要大量的时间去调整才有成果出来的(大雾)。
所以一定一定要保留好它的可重复编辑性,做好保存和留档,以防意外啊亲们。
(重要的事情要多说几遍 ┐(´∇`)┌ )
2、还有就是有的人会一点一点的在一个模型反复前后跳跃,其实是很浪费金钱的。(时间)
直接拉多几个出来排排站,不管细节先看大的效果。
对比出感觉ok的再找出来更进后续,这样更直观更快速它不香吗( • ̀ω•́ )✧
好啦,小技巧就到这里
一些技巧可以分享,但具体如何实操就看自己的积累啦,多看书多积累,加油,欧力给!!!
؏؏☝ᖗ乛◡乛ᖘ☝؏؏完美,接下来才是本文的重点 ☟
优化形态细节小技巧
一步步来——先从大的形体构成开始
神功第一式——形体的元素整合
下面的产品哪个构成看起来更直观?

[优雅高端] [简单粗暴]
当然是[ 简单粗暴 ]了,直接圆柱和圆锥怼你脸上。
虽然都是同样的圆来构成,但视觉感受却是差距非常大的。
所有产品的形态都可以追溯到基础的几何形体上去。
只是看你如何去把基础特征元素运用好,和你所需要表达的产品调性。
具体就是寻找到你需要的各种元素通过各种表现手法得到你想要的效果。
是不是感觉回到了课堂呢。下面进行详解
(σ゚∀゚)σ..:*☆哎哟不错哦
方式一:推演法
找到关键的一或二个元素进行延伸到产品的整体。
来看看大神的思维
走起(*ΦωΦ*)
思维导图

到成品

猜猜看都运用了哪些标志性建筑特征点?

是不是牢牢抓住了特征呢。

是不是这样举例子看起来比较直观了呢。
就外观来讲,抓住特征点。
通过单或双外观元素的组合运用是比较多的。
1+1的形式推导出产品的外观,通过元素的碰撞产生新的形体。
优点很明显,就是整体性强,特征点突出。
但可能在做较为复杂或较大的形体的时候,细节方面会缺乏一些层次。
方式二:重构法
多个元素进行组合,参考的点并不局限于外观形体,可以是色彩,
也可以是表面处理的磨砂亮暗面等元素的多重组合。
例如:材质的考虑

还有:用什么肌理更合适呢

还有这个:加点色彩真的会很不一样哟

还有这个这个:对外观元素的考量,看有没有合适到爆炸的表现手法

等等、、、、、、
这个方式要参考的元素较多,整合起来也要花费较多的精力。
参考的元素多、细节多、考虑的也全面那整体效果容易出彩。(•̀∀•́)棒
但要防止元素过多形成拼接型方案,不整体。
运用这个方式想要快速成型,就要求你有一个图库,需要什么就找什么,效率杠杠的。
在组合的时候要注意,要分清主次,细节可以有,但要克制,用上去要舒服。不然就是在给自己找麻烦啦。
小结
上面的两个方式其实都是挺常用的思考方式,各有优缺点,可以互为补充。
毕竟设计不可能是凭空想象的。
这一切的一切只是为了更好的在脑海里构思好你的产品形象。
构思好什么形态,什么样的表达手法更出彩。
但要注意,这些元素都是参考辅助,学习手法就好。
要灵活运用,记住是学习表现手法哟。
不要被局限到一毛一样哈,这样就容易构成抄袭了呢。
毕竟底线还是要有的。
好啦,今天的1.0就到这里,浅谈一下外观构成,接下来会解析一下如何深入刻画。
期待下次的交流 (((((((((((っ•ω•)っ Σ(σ`•ω•´)σ 起飞!












































































