C4D:RS渲染器,各类贴图使用方法
北京/平面设计师/5年前/5377浏览
版权
C4D:RS渲染器,各类贴图使用方法
C4D:RS渲染器,各类贴图使用方法,texture/AO/bump/normal
roughness/displacement
C4D新手,在学习阶段,很多翻译,说法等可能不对,欢迎指正。对软件的融会贯通也不熟练。仅做笔记用。
贴图使用:
1.texture贴图,直接贴到漫反射上面
2.AO贴图:配合texture使用:
新建color layer节点
texture-jpg贴图链接base color;
texture-OA贴图链接layer 1
将混合模式调成相乘(multiply)
效果:
3.bump贴图:将texture-bump格式图片贴上,链接至节点bump map,链接至overall-bump input

4.法线normal,与bump贴图链接在同一节点bump map,他不需要借助texture加载图片,可直接再右边加载。

如果想同时应用bump与normal节点,则可以将两者链接至bump Blender节点,将后面的权重调至1,

打开下面的添加模式

5.粗糙度贴图:链接至refl-roughness;如果是光滑度贴图,则在高级里面将“粗糙度转化为光滑度”勾选

6.置换贴图:链接至displacement,后链接至output-displacement

看到置换效果需要给物体添加对象标签,并在几何(geomotry)打开细分(tessellation)/置换,调节置换的数值。

42
Report
声明
67
Share
相关推荐
in to comment
Add emoji
喜欢TA的作品吗?喜欢就快来夸夸TA吧!
You may like
相关收藏夹
Log in
42Log in and synchronize recommended records
67Log in and add to My Favorites
评论Log in and comment your thoughts
分享Share




















































































