C4D:RS渲染器,各类贴图使用方法

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北京/平面设计师/5年前/5439浏览
C4D:RS渲染器,各类贴图使用方法

C4D:RS渲染器,各类贴图使用方法,texture/AO/bump/normal

roughness/displacement

C4D新手,在学习阶段,很多翻译,说法等可能不对,欢迎指正。对软件的融会贯通也不熟练。仅做笔记用。


贴图使用:

1.texture贴图,直接贴到漫反射上面

2.AO贴图:配合texture使用:

  1. 新建color layer节点

  2. texture-jpg贴图链接base color;

  3. texture-OA贴图链接layer 1

  4. 将混合模式调成相乘(multiply)

效果:

3.bump贴图:将texture-bump格式图片贴上,链接至节点bump map,链接至overall-bump input

4.法线normal,与bump贴图链接在同一节点bump map,他不需要借助texture加载图片,可直接再右边加载。

如果想同时应用bump与normal节点,则可以将两者链接至bump Blender节点,将后面的权重调至1,

打开下面的添加模式

5.粗糙度贴图:链接至refl-roughness;如果是光滑度贴图,则在高级里面将“粗糙度转化为光滑度”勾选

6.置换贴图:链接至displacement,后链接至output-displacement

看到置换效果需要给物体添加对象标签,并在几何(geomotry)打开细分(tessellation)/置换,调节置换的数值。

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