一人之下手游专题复盘预创分部(一)

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武汉/设计爱好者/6年前/707浏览
一人之下手游专题复盘预创分部(一)

一人之下手游-预约阶段专题系列复盘(一)

最近很多小伙伴问我们“你们游戏的预热阶段是怎么做的呢?”那么请大家整理好发型,搬好小板凳,PM冬大揭秘来咯,满满的干货来袭。以下是一人之下手游预热阶段-预创公会专题复盘,后面还有我们梳理的详细制作步骤,希望大家看完了以后能有所收获,下面我们就开始吧!

项目背景

一人之下手游,高颜美女帅哥都在玩的横版格斗类动作手游,改编自同名动漫《一人之下》,讲述的是一个道教文化背景下的奇幻故事。

一人之下手游自2018年以来鸽了两年之久,终于迎来了最终的不删档预约期,与2020年5月27日正式开启不删档预约-预创分部。

我们的目标通过预创分部专题来唤醒/促活一人之下的粉丝与已关注游戏的用户(毕竟鸽了两年),完成xx预约量。

内容架构

玩法策略

在整体玩法上面我们把一人之下IP中,玩家关注热度高的“哪都通快递公司”作为我们专题主题的切入点,用户可以自己创建分部或者加入分部,通过微信和QQ关系链进行邀请,并且设置不同阶段的奖励来进行激励用户主动发起邀请,以达到分享裂变的作用。

 

功能拆解

在确定了我们的专题玩法后,就开始了整体的功能拆解,主要功能主要包含不删档预约前与不删档上线后。

不删档预约前分为部长页和员工页两个部分(当然员工也可以成为部长),主要包含累积加入或创建分部,邀请好友,部长专属,员工专属等游戏任务,用户完成相关任务后即可获得对应的奖励与累积奖励(但是需要等到不删档上线后才可领取),从而去激励用户有主动意愿进行分享和邀请。

不删档上线后,用户重新访问页面进行签到即可获取奖励,当分部成员达到累计人数亦可获取奖励(这里要画重点,未加入或者创建分部的用户是无法领取累计奖励,并且在不删档上线后,页面是关停创建or加入分部的功能)

 

不删档预热期间专题路径演示图

不删档上线后专题路径演示图

产品呈现

设计公式

接下来就是将我们梳理的业务逻辑/定位和产品的需求通过设计语言,如元素,场景化,效果的添加,转化为符合游戏玩家容易理解的产品形式,最终打造符合业务和用户的产品。

设计目标

用户主要为狂粉IP的玩家,且有IP有自身的特点

结合IP玩家的年龄层,整体风格需要年轻化与游戏场景化

通过设定任务目标,规则,奖励等手段,激励用户参与

 

原型梳理

结合设计目标,输出产品原型,这里要说明一点,原型图一定要完整且逻辑清晰,要不接下来的团队合作中会遇到一些沟通障碍,原型如下图:

视觉表现

结合设计目标与产品原型,得出最终的视觉表现,如下图

总结

以上就是一人之下手游预热阶段-预创公会专题复盘,关于本次专题带来的数据结果不方便进行披露,故没有进行单独列出,在整个专题从最开始的需求研究与玩法策略选择到整体的原型设计,视觉设计,到研发共用时间约1个月。


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