【小知识】巧用HUD,提高工作效率
HUD的妙用
今天分享一个我最近才发现的可以提高工作效率的C4D小技巧吧。
不知道你有没有这样的经历,当你在制作一个效果的时候,通常需要调整多个参数来配合实现。
但是切换不同的面板或者选择不同的对象去调整参数有时候你会感觉很麻烦,例如之前我们分享过的分形动画的制作方法:
这个案例里面由于要同时控制多个变形器的偏移以及挤出的参数,所以我是使用XPresso添加了用户数据来实现的:
这个其实是XPresso的基础运用,但是很多鹿友一提到XPresso就感觉可能会很难有畏惧心理。
有没有不用XPresso但是又不用切换多个面板去调整参数的方法呢?当然是有的,在你需要调整的这个参数上面鼠标右键添加到HUD:
这样界面中就会显示出这么一个图标出来:
按住康秋键可以把它拖动到自己想要的位置上面:
默认情况下需要选中对象才能显示出这个图标,可以鼠标右键上它总是显示:
在指示中你可以控制显示的内容以及自动折叠等信息:
重点是这些参数你都可以手动控制甚至可以K关键帧:
这样我们就可以直接在HUD上控制所有的参数了,很方便吧:
你可以把比较重要的参数直接添加到HUD,让别人拿到你的工程能够一目了然,我以后也会考虑这么操作。
如果你有需求想要把HUD渲染出来也是可以的,只需要在显示里勾选渲染,同时渲染设置里勾选渲染HUD就可以了:
这个方法运用到摄像机的目标距离上也很有用,做景深的时候就更加方便观看了:
灯光的投影类型你也可以通过HUD来控制:
材质的颜色等信息也可以这么来操作:
当然也不是所有的信息都能添加到HUD上,例如噪波贴图的类型就没有办法添加,有点小小的遗憾哈:
另外涉及到第三方插件的话,有些可能也是不支持的,我最近常用的TFD、RF以及XP4.0是没有问题,完美支持,点赞:
但是OC3.07欢乐版是不支持的:
材质里也是不支持的:
材质只有在大的栏位支持添加HUD:
但实际只能控制这个参数是否激活使用,没啥用:
摄像机标签里也是不可用的,差评:
对象标签里的参数到是可以添加HUD,鸡肋:
经过苦七测试,正版OC也是这样的,但是RS可以正常添加HUD,教练!我想学RS:
希望这个小的知识点能够帮助你在工作中提高效率,下面是今天的视频版:
好啦,今天的内容就到这里,想要原视频的童鞋后台撩我获取吧!
更多内容欢迎关注公众号:
本文由“野鹿志”发布
转载前请联系马鹿野郎
私转必究

















































































