盘点设计师工作中容易遇到的偏见与误解
想必诸位设计师都在工作过程中受过各种各样的折磨,现在我来做一个汇总。
常见误解篇
设计师应该先出稿子,我觉得满意才付钱。
如果我付了钱,只要我觉得不满意,设计师就有义务无限改下去。
我觉得这个设计需要多长时间做出来,就该多长时间做出来。
设计师工作时间越长得到的设计结果一定越好,所以设计师就得996工作。
人多一定力量大,所以雇佣三个小美工比一个大设计好。
付给设计师更多钱,设计师就该更听话。
听我的话做设计,结果“糟糕”就是设计师垃圾,跟我没关系。
听我的话做设计,结果“良好”就是我领导的好,跟设计师没关系。
设计师能满足一切要求,满足不了是因为设计师太垃圾。
我觉得好看的东西别人也应该觉得好看。觉得不好看就是没有审美。
设计就是要让人眼前一亮,没有眼前一亮就是垃圾。
我提的修改建议你得给我都试一遍,因为我觉得我更了解客户。
是我犹豫A、B到底选哪一稿,但我还想让你给我出个C,改的越多就越好。
就算说不清楚的要求,设计师也一定得做出来,否则就是不懂得沟通。
但凡在设计研讨中有一例反对者出现,就是设计师的责任,设计师一定可以解决,解决不了就是设计师垃圾。
如果质疑我要求的合理性就是设计师理解能力不足。
好的设计就是要让所有人满意。
好的设计就一定能帮我赚到钱。
好为人师篇
虽然这设计师是个菜鸟,但在我的企业任职就能得到历练与学习,我们对设计师有恩。
一定存在比现任设计师更优秀更便宜的,只不过我懒得找了拿他凑合着用用,没必要信任他。如果涉及产生了问题听我这个“经验丰富”人士的建议便一定可以解决。
我雇不起高级设计总监,但我觉得其他部门的精英一定可以扶植小设计完成好的设计。
设计师没有对项目本身及市场的理解,销售/市场/运营/公关要负责指导设计。
越多人给一个设计稿提意见,最终实现的设计就越好。
设计师听我的意见必须是因为我说的对,而不是因为我付过钱。(当又立警告)
藐视专业篇
实在理解不了科班设计师们高考分数为啥那么低,大概都是蠢货吧。
艺术生就是会画两笔画,虽然我不会画但我会看啊,会看自然就懂得如何指导。
水粉色彩都是瞎画的吧,世界上根本没有那种色彩。
我临摹过两张画,感觉临摹跟创作的本质是一样的,别想拿专业唬我。
设计师画的画不是我想要的,这技能没有意义。
设计师就是绘图软件的操作工,所以设计输出质量与效果是100%可控的。
我去翻了两页设计的专业书,虽然根本没有实践过但依然觉得自己懂了,这样给设计师提意见就会有理有据,这样的自己特别的努力认真。
我觉得我比设计师看过更多大师的作品,看起来我手下的设计师没那么强,纯垃圾一个。
既然我跟设计师都不如设计大师,那么我跟设计师水准是一样的。
我从来都管设计师叫设计,从没觉得这个人值得请教。
美术功底不重要,只要设计师老老实实听我的,就能实现各种效果。
我掏了钱就是负责“想象”的,而设计师是负责“实践”的。
我只付了五六千,但我给他世界大牌的图当参考,他就一定能作出相似的。
不就是“字多了点儿”跟“明天就要”么,参考都给了,做不出来就是设计师垃圾。
设计师是否在我行业服务过,比设计师解决问题的能力重要
无药可救篇
存在一种客观办法可以衡量设计师的产出价值。
我对行业和用户理解更深,我的眼光就比设计师更好。
我没验证过我的建议是否正确,但我就是觉得问题“显而易见”
说到底,我觉得客观就是客观。
沟通大于一切,只要我态度好,不管我说什么都不应该挨骂。
我比设计师牺牲的更多,所以我无论怎么要求设计师都是正义的。
虽然我不是设计总监,但我偏要管设计,这是对项目负责的表现。
梦里都有篇
别人夸我画画好,而设计师也说我画的不错,看来我比他会画。
我品味这么高雅,而设计师说我有点儿个性,看来我的品味比他正确。
优秀的设计师既要忍耐我的“工作压力”又要“脾气很好”
优秀的设计师不睡觉,不需要私人生活,24小时待机。
设计师是神,我花钱奴役神。
(先写这么多,再更)














































































