【AE学习笔记】-动画临摹
【AE学习笔记】-动画临摹
此内容纯属个人笔记,语句有些不通顺,阅读会有点吃力哈(只是个人自学中的一点点小总结,或许只有自己能看得懂~望各位大佬见谅)。有什么不对的地方或好的建议,欢迎指出!

【利用Motion tools插件】

1-SEQUENCE:让每个图层的动画直接产生一点偏移
2-EXTRACT:把形状图层里的组分离出来
3-CONTVERT TO SHAPE:把AI图层转换为形状图层
笔记一
树叶跟人物动画
利用CC bent it效果+旋转控制
1、CC bent it中的"start"“end”控制点加入表达式:toComp(value)-让其随着旋转而动
2、加入循坏表达式:loopOut("pingpong")
注:bent关键帧偏移(重叠效果)——选中bent和旋转所有关键帧,往前拖动至使最后一系列的动画位于时间的开始
笔记二
左下角树叶的晃动
在旋转属性插入表达式Wiggle(创建属性值随机变化:freq变化的频率,amp幅度,loopTime循环持续时间)
freq = 3;
amp = 5;
loopTime = 6;
t = time % loopTime;
wiggle1 = wiggle(freq, amp, 1, 0.5, t);
wiggle2 = wiggle(freq, amp, 1, 0.5, t - loopTime);
linear(t, 0, loopTime, wiggle1, wiggle2)
笔记三
人物阴影的晃动
路径关键帧-循坏表达式:
try{
timeStart = thisProperty.key(1).time;
duration = thisProperty.key(thisProperty.numKeys).time-timeStart;
pingPong = false; //change to true value if you want to loop animationn back & forth
quant=Math.floor((time-timeStart)/duration);
if(quant<0) quant = 0
if(quant%2 == 1 && pingPong == true){ t = 2*timeStart+ (quant+1)*duration - time;
}
else{
t = time-quant*duration;
}
}
catch(err){
t = time;
}
thisProperty.valueAtTime(t)
笔记四
星星闪烁(形状修饰:是特效的一种类型,只应用于形状图层。这里应用到的是“摆动变化”)
1、添加“摆动变化”
在“时间相位”“空间相位”属性里插入表达式:
freq = 1;
amp = 600;
loopTime = 3;
t = time % loopTime;
wiggle1 = wiggle(freq, amp, 1, 0.5, t);
wiggle2 = wiggle(freq, amp, 1, 0.5, t - loopTime);
linear(t, 0, loopTime, wiggle1, wiggle2)
2、“图层样式”-“外发光”
笔记五
火焰制作
1、利用CC bent it效果+路径控制+缩放wiggle循环表达式+色调分离时间效果(让动画更清晰,更精美)
2、波点光照:形状圆-混合模式“强光”透明度60%-高斯模糊效果-“散布”效果-“色调分离时间”效果-控制缩放属性循环
笔记六
1、环境阴影晃动:“湍流置换”效果(改数量和大小值),在“演化”属性插入表达式:(单独属性的变化进行分色的情况下,用posterizeTime)
posterizeTime(8)
time*1080
2、月亮:“图层样式”-“外发光”(设置“大小”关键帧循环)表达式:
posterizeTime(10)
loopOut("pingpong")
-建纯色层-“无线电波”效果-“湍流置换”效果



















































































