用实战案例,帮你掌握设计师常用的设计模型
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前言
设计师经常会遇到这样的囧境:思考太肤浅、思考不够体系化、设计无法说服别人,针对这种境况希望从设计模型的角度去帮助大家扩展设计思维,让设计方案有理有据,本文用几个实际案例来展示如何使用设计模型辅助设计,希望帮助大家可以成长为一个有思考深度能解决问题的设计大师。
常用设计模型

▲设计策略型的设计模型
这些设计方法论存在的意义便是「辅助」设计师做设计。由于设计细分领域很多,每个领域都有很多大师提出的设计方法论,所以大家要根据具体情况去使用这些方法论,这里只是汇总了部分较为常用的设计方法论与大家分享。
FOGG行为模型
FOGG模型阐述了如何让行为发生,表明一次转化行为的完成需要具备三个要素:
动机(motivation)
成本/能力(ability)
触发点(trigger)

▲FOGG行为模型
下面我们结合vivo直播项目看一下如何使用FOGG行为模型。
例:直播间如何引导用户进行礼物打赏?
背景:2019年移动直播行业付费用户规模约1240万,行业付费率仅为3.58%,当前直播行业用户付费比率整体偏低。
分析:新用户自身没有打赏习惯、不舍得花钱、打赏主播操作成本高。
设计目标:提升用户礼物打赏率。
从模型中可以看到我们需要做的是:
一、如何提升打赏动机?
fogg行为模型中提到用户主要的3个动机:
愉悦的感受(Pleasure)
期待(Hope)
归属感(Acceptance)
那么如何在直播中提升用户打赏的动机呢?
a、降低成本感知,鼓励用户打赏。

▲使用V钻代替货币,1元=10v钻,降低用户的打赏成本感知,从而提升打赏欲望。
b、给与奖励,制造意外收获的惊喜(愉悦)。

▲给用户超出付费价值的激励,增加用户“捡到便宜”的愉悦感受。
接地气的名字 vs 炫酷的名字

▲便宜礼物名字采用网络用语,使用户产生亲切感;昂贵礼物采用酷炫的名字,符合土豪身份,通过这样的设计吸引不同阶层用户点击。
二、如何提升用户能力,降低打赏难度?
有了动机不代表会行动,要让用户完成打赏,他们必须有做这件事的能力;由于动机的不稳定性,所以需要降低做这件事情的成本,用户能力才会越强。
1、训练用户,帮助他们不断提升自我直到可以完成目标行为;
2、降低行为难度,简化用户路径,降低操作成本。
结合直播我们看一下如何提升用户能力,降低打赏难度。
a 、培养用户打赏习惯,逐步升级引导,完成打赏目标。

b 、简化用户打赏路径,降低操作、决策成本。
礼物快捷打赏

▲增加礼物打赏快捷入口,只要点击就可发送成功,简化了普通用户的打赏路径,减少用户从面板选择礼物的决策成本。
三、如何恰到好处地提供触发点?
增加了动机和能力只能是增加了用户产生该行为的可能性,至于用户的行为最终会不会真正发生,还取决于是否提供了合适的触发点。
针对不同的人群,触发点的设计也不相同,结合直播我们看一下如何恰到好处地提供触发点。

▲针对不同人群的设计策略
对于高动机、低能力的人,他们需要一个引导来帮助他们完成打赏;
对于高动机、高能力的人,他们只需要一个触发的入口和满足更多高级需求;
对于低动机、低能力的人,需要更多的激励引导用户发生打赏行为;
对于低动机、高能力的人,需要更多的激励来激发他们做某件事的动机。
a、针对低动机、低能力的人,提供低门槛的打赏和有效的激励来激发用户消费。

▲为没有充值记录的新用户提供快捷0元打赏,让用户体验到打赏的乐趣和快感,培养用户打赏习惯。

▲直播间首充入口

▲打赏礼物面板首充有礼
多通道提供首充入口,引导用户完成首次充值。
b 、对于低动机、高能力的人,提供更多的奖励来激励用户。


▲主要抓住用户冒险、贪的心理,吸引用户来抽奖或者打赏红包礼物来获得一定奖励,激励用户进行更多的打赏。
c 、针对高动机、低能力的人,简化用户路径,降低操作成本。
快捷VR礼物(普通用户)

▲结合场景提供快捷VR礼物,简化用户打赏主播的行为路径。

d 、对于高动机、高能力的人,需要满足个性化需求。


心理账户模型
心理学有一个经典的实验:

丢50块钱和丢50块的电影票是对等的,可是统计结果有如此大的差距都是因为有心理账户的存在。
心理账户有三大特征:
不同的收入来源之间,有不可替代性(就是自己努力赚的钱更值钱);
不同的消费项目之间,有不可替代性(情感账户让产品更值钱且不可替代,例如钻石);
用不同的态度来对待不同数量的收入。
在产品中要想刺激用户消费把握2个方向:
正向激励:让用户的心理账户觉得这笔消费很划算;
反向激励:让用户的心理账户觉得某种行为会让自己的账户产生损失。
下面我们结合直播项目看一下如何使用用户心理账户模型。
例:直播间如何引导用户进行礼物打赏?
对新用户适当提供免费礼物,对于免费账户里面的钱用户会不大珍惜,会更快的打赏掉,从而培养用户打赏习惯。

▲免费礼物
b、 为用户创造心理账户,降低用户对成本的感知。
打赏体系去货币化,1元=10v钻,让打赏账户不和钱直接挂钩,降低用户对打赏成本的感知,从而提升付费率。

▲充值面板
▲打赏礼物价格
c、 提供限时折扣/活动,反向激励用户。
结合活动不定期做限时折扣或者活动礼物,让用户感觉错过就有损失,刺激其消费。

▲限时折扣
d、 从低价值心理账户转移到高价值心理账户让用户掏更多钱。
建立粉丝体系,让用户心理账户向情感账户转移,赋予打赏更高的价值。

▲真爱团
结语














































































