【教程】工业产品设计-Keyshot9.3渲染-手机扫光动画案例

沈阳/学生/5年前/719浏览
【教程】工业产品设计-Keyshot9.3渲染-手机扫光动画案例

今天给大家带来一期手机的扫光动画,想要获取更多免费教程、设计素材,关注微信公众号:匠维设计集中营。


     哈喽大家好,我是老宋。今天来给大家带来了新一期的教程,就是我们的手机扫光动画。有的同学可能好奇为什么会又来一期扫光动画,大家可以放心这次跟上次知识点是不一样的,采用的方式不一样,所以大家一定会学到新东西(上次使用的是物理光源的移动,而这次则是自身HDR产生的扫光效果)



     我之所以这次又做了一个扫光动画的课程,主要原因是听说keyshot10中可能会更新关键帧功能,这对keyshot做动画将是一个很大的提升,其中就可以在动画将HDR旋转,所以我今天就想到教给大家一个方法,用这种方法在 所有版本中的keyshot中都能做到HDR旋转的扫光效果。


     那么大家如果想要练习却没有模型的同学,直接去上篇文章,或者在公众号对话框找到资源分享中的素材分享就可以免费领取到目前市面大部分的手机模型。(最后老规矩,先看视频,文字只给你们划重点)



1.思考这种扫光动画的原理

     

     首先我们在操作之前要明白,这种的扫光动画的是怎么做的,还是上次教给你们的物理光源移动吗?当然不是,这种的做法是通过HDR的旋转形成的。如果是在C4D当中直接K一个关键帧就结束了,但是keyshot中不行,这时候我们了解了原理之后,就要开始思考如何在keyshot制作。

2.思考如何做出HDR旋转的假象
     
     刚才我们分析完原理之后,我们就需要开始考虑怎么做出HDR旋转的假象,我们打开几何视图,观察摄像机、物体、HDR三者之间的关系,如果说HDR保持不动,那么我们怎么做才能让大家感觉出他在动。

     相信我说完这些之后,很多同学已经能够想到该怎么做了,大家一定要有一个思考的过程,这样记得会很牢。对的,既然HDR不能动,那么我们让物体和HDR做一个相对运动不就可以了吗,物体进行自转,摄像机做绕轨运动就OK了。



3.如何操作


      操作方面都十分的基础,这里就不给大家详细讲解,大家看图就能懂。



注意:两个动画旋转角度一样,注意自转轴心,两个动画的时间以及运动速率也要一样,绕轨动画前一定保存好相机。


简单拓展


     这个拓展也是我当时在录课的时候想到的,其实很简单,大家应该看过类似那种单一一个光源从手机边缘扫过的片子,那么在教完大家这种方法之后,其实很简单就能做完,我文字简单说一下,如果有看不懂的同学,去看一下视频肯定就会明白。



首先给个简单的环境,打出手机轮廓即可,不需要太亮。


     

添加一个单一光源打在手机边缘,这个光源大家需要仔细进行调节,图中我只是简单给打上,大家在练习的时候一定要自己调整这个光源才能做出非常棒的效果。


最后就是重复之前给大家讲过的渲染动画的两个步骤就OK了。

     好了,我们下次再见



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