最近关于UI设计师的一些思考与想法
通过与早些年进入UI行业的学长的一些聊天,感觉近些天对UI有了一些新的思考与想法
这些天和一位从事互UI行业的学长有了一些短暂的交流,实际上我浅显的拜读过一些书籍,也听过一些名师大牛的讲座,学到的东西感觉很高级,但又很玄乎,像是往一个小学生手里塞了个金融计算器,尽管这个计算器很牛,但我实在是不会用。然而当我真真正正的和一个相关行业者交流时,短短一两个小时的交流给我的感觉就是:“哇,原来还有这种操作?”,这对我来说,才算是真正的学到了东西。
毕竟我还是一个没毕业的学生,最关注的莫过于“工作”这件事情了,印象最最深刻的是学长告诉我怎么给面试官留下印象。首先是一个炫酷的作品集封面,这能让求职者的作品集从众多小图片中脱颖而出,毕竟面试官不可能一个个作品集点开看,毕竟在茫茫人海中,谁不会一眼就注意到比较特别的那几个人呢?

封面还需要有简单的文字介绍,告诉看官“我是一个作品集!选我选我!”如果只是一张炫酷的图片,没准面试官会以为有人在故意乱投作品,而且也不能一眼就知道这是一份UI作品集,还是交互作品集?要知道给面试官增加信息获取上的难度可不是什么好事儿。总的来说,就是你需要让面试官一眼就注意到你的作品集,然后提供给他相应的信息(姓名,作品集类型是相对比较关键的信息),这样就会在相当大的程度上促使他点开你的作品集。
当然了,这只是第一步,打开了作品集还需要有足够好的内容去支撑。在曾经的观念里,我认为只要把好东西都丢出来,再稍作解释就可以了,但我忽略了一点——大家都是应届毕业生,除开特别特别厉害的大牛,实际上我们呈现在面试官眼里的东西或多或少的有些不严谨,难以落地,甚至说有些异想天开的。所以比起我们现在的水平,企业公司会更注重我们的潜力,也就是“以后的我们能为公司创造什么样的价值,带来多少收获”。那么要让面试官如何看到我的潜力?我总结了几点:
1. 作品集的外貌和内在兼并
2. 少些空话,多些脚踏实地
3. 站在设计的前沿,理解新东西背后的含义
第一点比较好理解,就是我在极力使自己的作品集看上去精致美观的同时我必须得想想,里面的功能我为什么这样做,一定要这样做吗,还有没有别的方案?我需要展现出我的思考流程,告诉面试官,我是这样想的,因此我这样做了。做设计忌讳不讲究规范,拿icon来说,颜色的选择,尺寸的大小,图案的样式,为什么要选择做面性图标而不是线性图标,这些小问题中都有着设计师自己的考量,而不是仅仅出于“好看”的目的。每一个人有他自己独特的审美,总有人会觉得你做的东西很丑,但如果这个icon是规范的,是经过了设计考量的,那么它就是有存在的意义,它就是一个合理的“设计”。

我认为设计的逻辑是十分重要的,如果一个网页的设计先考虑了外在的表现层和框架层,而把范围层结构层的构思滞后,那么这样的设计大概是要经过大量人力物力的浪费才能达到预期的效果。

就好比说,我要种树,我先把喜欢的树苗都买回来了,才去考虑温度湿度纬度合不合适的问题,这个时候就很容易出现本来不必要的麻烦,如果一开始就先考虑环境因素,通过大环境去确定要种植的品种,这样不就比前者更省时省事也更有科学依据一些吗?所以,先告诉你的面试官你对作品大概的构思,你的想法,你的思路,先构建出框架再搭建钢筋,继而填上水泥,最后才是装修,而不是上来就告诉他你的作品有多么多么好看,况且,他也未必觉得好看呢?
第二点,少些空话,多些脚踏实地。并不是让面试者少说话,而是与其说些漂亮话,不如多说些有用的话。其实这一点和上一点也有些交织的地方,如果话不能空,那就得有背后支撑他的逻辑,否则这话就会经不起细问,给面试官的感觉也就越发不妥当了。与其和面试官唠嗑不重要的事情,不如不着痕迹地将你设计方面下的功夫展露出来。当然不要为了讨好面试官说一些不切实际的回答,不要当一条“舔狗”,只有自己看得起自己的价值,面试官才有可能看得起你。但切记也不要过分拔高自己,对于我们这些刚从象牙塔踏出来的小嫩芽,面试官很容易就能看出来你有几斤几两,所以在展现自己优秀那一面的同时,适当的修饰可以锦上添花,但多余的谎话只会让你错漏百出。做设计与其想着从大方向改变一个东西,不如从小毛病和小瑕疵上开刀,解决痒点往往比一个无中生有的新功能更有价值一些。
第三点,站在设计的前沿,理解新东西背后的含义。这一小点我想从两个方面去分析,第一个方面,不管是哪行哪业,我相信不断进取总是一个真理,人需要不断地学习以适应这个日新月异的社会,如果你的作品集和十年前应届毕业生的作品集是一个水准,你的思维和十年前的人处于同一个层面,那么在发展迅猛的互联网行业中真的容得下你这样一个停留在过去的人吗?我想答案是很显而易见的,不想被淘汰,就需要懂得更多,学得更多,丰富自己的价值。
第二个方面,我一直有一个习惯,那就是在做之前先问问为什么。就拿B端来说,设计B端产品中构建组件库是一项很重要的环节。

那么,为什么要有组件库?当然,你也可以不知道为什么要运用组件,为什么要构建组件库,你只要学会在工作中用上去就可以了,可是这和一个美工又有什么区别?我需要借助一下“原子方法论”来阐述组件库的作用。

浅显的说,分子是由一个个原子构成的,那么作为一个小单位,往往会有多个类似或相同分子存在于一个物质内,共同构成了这一个物质。也就是说我们可以将一个页面看作一个物质,将里面的某个按钮建立组件,这个时候它就是一个分子,这个分子的原子构成有文字、形状和投影(或者其他一些修饰),我们需要建立出第一个规范,然后再把这个分子组成不同的物质。那么这样做的好处是毋庸置疑的,当团队共同完成一个产品时,组件库可以让页面看起来更规范,迭代更方便,也更容易使新同事上手。当你开始问为什么并找到背后的原因时,你就会开始思考更多,例如怎么让组件更规范,要如何分类才能够更符合工作上的需求,这样你就有了更大的空间去扩展和更新组件库,而不仅仅局限在“使用”。
这就是我在现阶段的一些感悟,也许其中有错误的地方,有不妥当的地方,作为一个UI小白我需要学习的东西还很多。通过和学长的交流,我也意识到了我曾经的作品集太过于稚嫩,虽然现在也就相当于从大班进阶到了学前班,但这对我来说是一个特别特别大的收获,足够我在这个月的睡前反思好好琢磨了。
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