从0到1,VR小白也能学的VR界面原型方法!

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上海/UX设计师/6年前/815浏览
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mushan彬

解释“如何用ae这个软件做可被体验、可检验的VR界面原型“这个问题

前言:上一篇说了可以提高vr设计流程效率的方法,这一篇内容就具体说一下流程中涉及ae软件的部分。下文就是解释“如何用ae这个软件做可被体验、可检验的VR界面原型“这个问题。我无意将推送写成软件教程,但是当真正写的时候才发现,这就是一个使用软件做个简单原型的事情,里面没有什么可细写的理论部分。



本推送内容分视频版 & 图文版。视频版为操作实录,图文版为视频版扩充,增加了操作的解释和部分VR设计知识。(考虑到有些人可能很忙,文末有打包的工程文件,都给你!   全!都!给!你!)


图文顺序为上图下文


首先讲一下我为这个方法做的准备工作。
设备和软件:一台可以顺畅运行ae软件的笔记本(台式机也可以)、ae、skybox插件。
素材:全景图片(个人素材)、网页界面图(网上扒,这里也可以变成自己画的界面原型图)。
时间:素材齐全,从0开始做,到最后产出了一个可体验的静帧界面原型,大概花了7分钟(看录屏时间知道的)。


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(全景图素材大概长这个样子,后面有用)


工程文件是可复用的,下一次就只需要替换全景图片(你的交互环境)、界面图(你的原型稿),同时也可以把文件分享给同事,效率会更高。




(VR原型制作完整录屏


-A-
搭建环境

1.首先,我们把已经准备好的全景图片导入到我们的ae软件里作为素材。

全景图片的意义是什么?在VR里,承载着交互界面的元素是环境,你的“界面”可以是环境中的物体,也可以是常规的屏幕界面。今天做的是屏幕界面的原型,全景图承担的功能是为这个界面提供一个承载环境。

这里是不是很像卖房、租房网站的设计背景,这个全景图换成某个户型的实拍图,在上面加上界面原型,一个以房产为背景的设计原型就出来了。或者是帮助商城/4s店做一个vr界面,想办法得到商家、4s店的实体环境全景图,加上界面原型,一个常见的方案形式基本就呼之欲出了。




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2.将素材全景图拖至红圈标记的地方,以此建立一个新的ae合成。这样做是为了下一步使用插件将ae合成拆分成一个正方体盒子展开图做准备。。




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3.我们在第二步的时候已经新建了一个合成,不需要再做什么操作。如上图所示,在ae菜单栏里,文件-脚本里选择skybox Extractor选项,默认设置(不用选择),只需要点一下Extract的按钮就好。


此时,我们得到了一个skybox创建的合成文件夹,里面有很多个合成文件。



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4.在第三步的操作做完后,ae会自动打开好几个合成(图片下方长条的那个区域),我们可以把这些合成窗口都关掉。因为,我们真正需要的是可以实时观察修改效果的合成文件。


如上图所示,我们在素材视窗里(软件左上角) 找到一个叫SkyBox Preview的合成文件双击后我们就 可以得到一个可以 实时观察修改效果的合成文件,在这个合成里, 点击菜单栏里的 小摄像机图标,在视窗里滑动, 我们就可以可以看到VR模式下的效果。




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5.这一步开始,我们要为后续将界面原型加入全景图(营造vr效果)的工作做准备。如上三张图所示,我们新建一个1024 x 1024的正方形合成,帧率选的是29.97。




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6.在正方形的新合成基础上添加脚本,同样是文件-脚本,但是选择的是skybox Creator选项,默认设置,点击output按钮。ae就会根据这个脚本把方形的合成拆分成立方体的展开图(是不是和之前的很像,后面会说为什么这么做)。但是由于没有素材作为图层,所以画面一片漆黑。没关系,下一步就会解决这个问题。




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7.上一步既然已经把新合成拆成展开图,每个展开面都有一个合成文件。那么现在要做的就是将全景图也变成这样的形式,方便后续的原型制作。先选中六个展开面的合成中的任意一个合成双击进入合成。将素材中的全景图拖到下方的合成视窗中变成一个图层(很多长条的区域),从右侧的效果与预设-Mettle里选择skybox viewer,将其添加到全景图上,将左上方的16:9改成1:1就可以了。最后一步,复制这个图层,点击另外五个展开图的合成文件,分别将图层复制在合成里。就可以将全景图拆开成六个展开面。




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8.这一步很重要,能不能看到把界面原型添加到全景图上的效果就看这一步。1-4步为了获得可以观察最终效果的合成文件,5-7是为了能够在全景图(VR环境)中添加我们的界面原型。但是,这两部分还都只是独立的,并没有串联。我们先把上一步拆分的六个展开图合成复制一下,然后打开第四步得到的观察合成,双击里面唯一的合成,进入到10_061852(combined)名字的合成里(前面的数字是全景素材的名字,不要过于介意),会发现有六个和第七步里一样的展开图合成。全选中合成,删除合成,然后将刚才复制的第七步的合成复制到这里。这样我们就把之前做的工作串联在一起了,以后就可以直接复用这个工程文件,修改下素材图即可。



-B-
添加设计物料

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9.这一步基本就是我们真正需要做的原型制作部分。我们可以把界面原型图导入ae中,我用的是网上找的界面图,不做其他操作,然后我们就可以先暂时看一下效果。上面三张图展示的是不同合成里看到的效果,第一张是我们添加设计物料的合成,而第二张则是在vr模式下看的效果,第三张则是最终我们输出vr原型的效果(一张全景图)。


第三张图说明了一个很重要的问题--- “为什么不能用原型软件直接在全景图上添加界面原型,做出最终的vr界面原型?”

首先,第一张图证明界面是长方形的,而在vr环境里的长方形到了全景图模式中,却是一个弯曲的形状(可参考图中的长桌)。那么反过来则可以得知,若在全景图上放置界面原型的话,在vr环境里肯定会产生变形,那这种方法产生的vr界面原型就缺乏实用性和展示性。



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10.第九步里完成里我们最重要的设计物料添加工作,但是我们不总是希望设计出来的界面原型只在一个地方,我们希望能够随心所欲的调整界面原型在vr中的位置。那就可以在界面原型的图层上选择3d模式(红圈处),这样就可以将界面原型变成3d的形式,随意调整位置,朝向。


里面有个 需要注意的小点,每个展开图的画面就那么一点,有时候我们会把界面原型调整到画面外(就像上面第一张图),就是 跨面了,那么我们把这个图层复制一下,回到上一个层级(六个合成的那一级), 选择所跨的那个朝向的合成,双击进去后,直接粘贴图层即可,不用做其他操作。


-C-
输出VR界面原型

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11.至此,我们把全景效果的合成添加到渲染队列里,输出一张全景图片即可。基本上,你已经把你设计的界面原型放入到vr环境里了。剩下的工作就是体验用设备简单体验一下即可。



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而我的做法是将这个图放到了720云网站上,通过扫描二维码的方式体验了一下这个效果图。你们也可以扫下二维码,看下这个流程的最终成果。

文中所使用的ae文件(文件可直接使用) 链接:https://pan.baidu.com/s/1Kta4J0_o-gRZOYrrC-3qxg  密码:e895

图片来源:均为原创,请勿随意使用。



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