怪物设计系列丨魔兽旗手丨教你画怪物丨魔兽丨PS教程

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广州/插画师/6年前/75浏览
怪物设计系列丨魔兽旗手丨教你画怪物丨魔兽丨PS教程

怪物设计系列丨魔兽旗手丨教你画怪物丨魔兽丨PS教程

不会画怪物的小伙伴注意了啊,今天旺旺哒教大家画那个魔兽旗手,结构比例啥的,都给我留心学好~

 

怪物设计系列-魔兽旗手

海报气氛类型的插画一般以烘托气氛为主。凸显任务特征与性格 一般要求画面完整协调。

 

一、构图与光感

以网上比较常见的卡牌类插画来说~第一张是三角形构图,让人 看起来比较稳。第二章是S型构图,流线型让人看起来比较灵动, 并且能体现出女性的优美。第三张是对称式构图,让人感觉庄重 有气势。第四张是斜线构图,画面感比较强。

 

常见的打光类型有这些,由左到右依次为正打光、侧打光、背光 、底光。不同类型的打光可以烘托出不同的气氛。正打光看起来 比较光明比较神圣。侧打光明暗对比比较强烈,比较容易体现体 积感~背光则看起来比较有气场,王霸之气乱飚的感觉~底光看 起来比较神秘了,一般营造一些恐怖灵异气氛的时候会经常用到。

 

1.起大型。明确最大的光影,色彩关系与基本造型。

 

2.明确大关系、细化。刻画材质,外轮廓清晰化,设计元素要 统一把控好前后虚实空间关系。

 

3.细化。加强画面的冷暖对比。加上高光、反光。

 

4.进一步细化,整体调整。

 

5.完稿。添加特效,平衡画面冷暖虚实关系,最后气氛效果处理。

 

课堂小结

 

好了,今天就到这了


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