玩转keyshot的白色透明磨砂材质

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广州/产品设计师/6年前/11030浏览
玩转keyshot的白色透明磨砂材质

在高级渲染中我们通常会遇见各种各样的磨砂材质。

其中我个人认为最难的当属白色透明磨砂材质。

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在高级渲染中我们通常会遇见各种各样的磨砂材质。

其中我个人认为最难的当属白色透明磨砂材质。

我们通过一个香薰蜡烛的小案例来认识白色透明磨砂材质的几种做法吧。

最终效果如下




首先我们先按照我之前讲过的烛火的做法 处理基本材质。


用标签材质叠加一个自发光材质给我们的蜡烛再利用颜色渐变控制发光的距离,我们可以得到一个上半发光下半正常的蜡烛材质。(因为蜡烛会受到烛火的影响,但是半透明材质的透光性不足所以得手动添加光)如下效果。



我们赋予我们的杯子一个最基础的实心玻璃的材质。


此时没有磨砂也没有白色的质感就是透明的

接着

我们赋予实心玻璃的材质一定的粗糙度,初步得到了我们要的效果,但是要求高的同学会发现,我们的杯子没有那么白,角落发黑。



为了处理发黑的磨砂杯子,我们就得想办法给他叠加白色。

通过标签材质的覆盖,用平坦的白色盖住玻璃材质。再利用顶点颜色来控制平坦白色的透明度。我们就可以得到发白的磨砂透明玻璃了。



当然条条大路通罗马,我们还有第二种方法,那就是直接利用 塑料(模糊)材质来调整我们的质感。



半透明材质的传播就是表面的基本颜色。


模糊色则是内部的叠加颜色,模糊0~1是叠加程度。

我们可以直观的对比一下这些磨砂透明质感的区别。


第一个,单纯的玻璃磨砂,角落细节发黑,但是材质的透明感明显。


中间的第二个,通过透明玻璃叠加半透明的平坦白色。可以看见虽然不如第三个那么白,但同时保留了玻璃的透明感。


第三个,塑料(模糊)材质,整体白,但厚的地方浑浊,透明感弱。


具体选用哪种看具体的需求。




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