饮水机旁闲聊—互联网设计的下半场
本篇很轻松,就像我们就像在饮水机旁对话,闲聊!
现在正是下午茶时间,我靠在饮水机旁,左手拿着泡入枸杞的保温杯与你闲聊,时不时还会把手举得很高来表达我的兴奋;
兄弟,最近工作这么忙,你有想过以后的路吗,我昨晚可是彻夜未眠,一直想着要找个时间与你聊聊呢;

一、UI设计这些年来,你发现了哪些变化呢?
头发变少了不能算,哈哈

有人说设计风格越来越极简了,以前做一个小按钮都要金属材质,斜面浮雕,而现在渐变有时都显得多余;
有人说入门的难度更加低了,以前一个合格的视觉是在家拼命练习超写实技法,现在则不然,只需要学个ps,不,甚至现在ps的功能都显得太重,skech这样轻量的软件,易学的软件才更配得上当下的设计师,只需要懂点规范,就都能做UI,入门的难度太低了;
也有人说,现在的设计不是全能,不懂产品,运营,动效,插画,C4D,那都不能是个合格的设计师,以前多好,学个PS就可以走便天下,见到人说自己会UI,基本不用面试就能入职拿高薪;
我觉得不是这样,不是难度降低了
而是长大了,成熟了,懂事了,

或者用一位老前辈的话来说,是这个行业,冷静了
风靡一时的UI当年还是个小孩,终将长大,视觉远远不是UI这个词的真义,
还记得我第一次接触UI,百度百科的答案让我一脸懵,人机交互,操作逻辑,用户体验等词让同是设计行业的我,
感觉像是个局外人(当时我任平面设计),而后我又在爱奇艺找了一个初识UI的课程,太高大尚了,我不明白,
而UI初始又何谈交互,无非是多了一些规范,本质上业内大多还是处于单纯的视觉,各种写实技法,依然是立身之本,
交互一词被遗忘,体验一词没有任何理性思考与依据,只凭设计师的感觉,我的体验即是用户体验,非常主观。

再往后就是扁平化时代,扁平化的到来,让上一批做超写实的设计师受到了冲击,门槛降低,审美重定,
大家开始考虑其他的,例如动效,这时,交互体验慢慢出现在大家的视野,
但设计师永远是设计师,就算动效来临,设计师们注重的还是技法,而非体验,
所以,各种“被程序员追砍几条街的动效”受到设计师们的宠爱,
那设计师们是什么时候意识到设计不只是视觉这件事的呢,上半场的尾声,
在单纯的技法已经满足不了设计师的时候,偶然间看到一本书《人人都是产品经理》,
新一批设计师们开始了一轮的追击,单凭技法赢不了,那就用理论来砸,
学习专业词汇,用研,PRD文档,四维造型,交互,逻辑,体验等等..
但初衷不对,终究只是自嗨罢了,没经过思考的学习,没有实战过的知识,没有数据支撑的理论,纸上谈兵也!
前期这些弯路,我们总结到了什么呢,眼界不开阔,我们总是在与同行竞高下,大家似乎都忘记我们的大目标,
我们这个大圈子的终极目标,是用户啊
“就像罗胖举过的一个栗子,小时候班上总有些人,自己晚上默默努力,白天回到教室对大家说:
哎呀我真是太没毅力了,昨晚我又没学习,我看电视,我玩一宿来着。
为什么要这样说呢,就是为了跟同学们打个障眼法嘛,
但却忘了,高考是在全国,你根本不只是跟同学们争高下呀!”
眼界,决定了我们必定会走弯路,但弯路走多了,总会遇到鬼,
¥#@……%
弯路走多了,终究回到正轨!
一些设计师开始意识到这点了,拼技法的时代,过去了,
以用户为中心的设计师越来越多,
圈内迎来了新的声音,运营,数据增长,全链路,用户体验,
但依旧不够成熟,
什么时候开始成熟了呢?
当下,我可以说,互联网设计的上半场,结束了,
下半场是淘汰赛,
你我会不会被淘汰呢,下半场到底会怎么样呢?
二、互联网设计的下半场
本篇在我看来更是一个目录,概括的讲讲哪些是我们下半场需要重视的,
往后我会陪大家一起去解刨一只大象!
①分析阶段
1.1 概念提出
1.2 关键数据收集
1.3 设计目标
1.4 产品阶段发展计划
1.5 功能审查/问卷/访谈
1.6 用户主线设计/使用地图
1.7 视觉/品牌营造/情感设计
1.8 结构设计
②视觉阶段
2.1 规范系统设计(组件库,字体,色彩,图标库等)
2.2 视觉界面设计
2.3 活动延展设计
2.4 未来视觉展望
③优化阶段
3.1 用户反馈收集/数据反馈收集
3.2 二次问卷调研
3.3 优化方案设计
其中涉及很多,
外部来说:以用户为中心,市场为导向
内部而言:上下游技术了解
针对这头大象,本章不能深入去谈,
但可以各位试着在评论区为这些题目赋予一个副标题或者说是概述一下!
下章见!















































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