游戏原画教程:为什么说企业对原画设计师的需求依然很大【原画人在线学院彭倩】
今天小编分享一个原画人游戏原画教程,这个教程是由原画人彭倩老师主讲的,主题是为什么说企业对原画设计师的需求依然很大?
今天小编分享一个原画人游戏原画教程,这个教程是由原画人彭倩老师主讲的,主题是版号之后,为什么说企业对原画设计师的需求依然很大?
一、原画人彭倩老师独白:
大家好,我是反射弧K5,是个构成控,泛设计,方法论爱好者。追寻用心的设计有趣的生活。
十年游戏设定经验,出过武林外传时装爆款,做了诛仙口碑不错的职业系列装备。喜欢整体规划设计,认为设计是信息的整合解决问题的存在,是逻辑与感性的碰撞,“感觉不对”魔咒也有应对方法。
理工出身,掉坑N次走了无数弯路后,对自学自我成长有点小心得。
学习无止境,此次授课更多是抛砖引玉,讲解实战技巧流程标准之外,希望引出大家的思考,共同挖掘东西方设定的异同,追寻中国风设定的乐趣。
设计与表现相辅相成,设定插画都离不开构成,希望有更多的小伙伴一起来享受构成的乐趣。
二、课堂演练
1、之前流行的是偏厚涂的风格,现在流行的是薄涂风格。


2、不能仅仅凭着一时的灵感来做设计,太不稳定,所以我们要总结出比较好的流程,运用一定的套路去做,就能有相对稳定的发挥。



3、有需求就有出路,现在游戏玩家需求太多,所以游戏不太可能没落。

4、我们各行各业都有竞争和进步,所以会促进大家在游戏这方面进行消费。
5、现在市场趋于成熟,所以我们更加要求质量。
6、我们的要求也是越来越高,就像吃东西,从吃饱,变成吃好。
7、比如口红经济,付出的少,带来的效果却最强,所以现在唇妆非常的火,和游戏一个道理。
8、我们做事情也是一样,有一个大的架构,一次集中解决一个问题,这样慢慢的就能把问题解决的完美,要有一个底打得好,接下来才能完美。


9、游戏美术就是莫得感情的工业化作品,所以我们要适应各种画风保证整个项目的画风统一。
10、大佬整理的三级型,如图,从粗浅到细致,以上图的三级型为准。


11、首先,一个好的一级形轮廓,就是几何的结构搭建带有自己独立的特色。

12、二级型,节奏韵律,以及内分割的设计。
13、三级型,光影材质,以及趋势线,还有图形线,小饰品等等。
14、前期开脑洞的时候,我们可以给他一个脑洞和背景故事,这样会给他一个更加生动有活力的设计印象。



三、原画人彭倩老师作品












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