游戏原画教程,从实际项目出发,角色细化到什么程度才能交稿【原画人在线学院猫舌】

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深圳/设计爱好者/6年前/310浏览
游戏原画教程,从实际项目出发,角色细化到什么程度才能交稿【原画人在线学院猫舌】

今天小编分享一个原画人游戏原画教程,这个教程是由原画人猫舌老师主讲的。主题是关于线稿上色你必须知道的三点。

一、原画人猫舌老师独白:

 

大家好,我是猫舌,就职于腾讯。担任角色概念设计师,同时也是插画师,参与的项目有《英魂之刃》《大航海之路》《paladins》等,我对娱乐设计充满了热爱,希望可以给下一代人留下值得铭记的设计。

 

我希望大家可以通过我的课程,对游戏概念设计有更全面的认识,并且利用科学的方法论和爆炸的灵感去创作一个幻想角色。在三个多月的时间里,我会由浅入深的为大家讲解如何进行概念创作,优秀概念设计师应具备的思考方式以及学习方式,以及为大家提供职业规划方面的指导意见。希望大家最后都可以成为独当一面的优秀概念设计师。

 

二、课堂演练

 

1、上色三点:色彩理论、色调、细节色彩的安排。
  

2、第一个角色,褐色为主,沉稳、沧桑。第二个角色死神,黑色代表死亡。第三个角色猎空,T,灵活。找到设计点在哪,然后把最显眼的颜色放在那里。靠颜色引导人的视觉中心。

3、在剪刀手爱德华中,金和爱德华这两个角色,颜色对比非常强烈。从女主的鲜艳和男主的灰暗做性格对比。

4、基本颜色的正面和负面的直观感受。(灰色是个性冷淡的颜色,比较保守,没有色彩倾向,多用于高科技现代风格)如下图

 

5、颜色在塑造角色的个性方面非常重要,主要是基于与之相关的文化象征主义,其次才是基于美学考量。

7、对于一个不太有性格的伐木工颜色比较沉稳。如下图

8、想设计一个比较跳脱的颜色,用了粉色紫色。如下图

9、加了大量黑色和红色让角色看上去更有攻击性。如下图

三、原画人猫舌老师作品

今天的分享就到这里了,想要学习更多原画插画教程,可以关注原画人官网

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