游戏原画教程:这些设计是漏洞还是刻意为之【原画人在线学院彭倩】

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深圳/设计爱好者/6年前/99浏览
游戏原画教程:这些设计是漏洞还是刻意为之【原画人在线学院彭倩】

今天小编分享一个原画人游戏原画教程,这个教程是由原画人彭倩老师主讲的。主题是从国风设定演变看这些设计是漏洞还是刻意为之?

一、原画人彭倩老师独白:

 

大家好,我是反射弧K5,是个构成控,泛设计,方法论爱好者。追寻用心的设计有趣的生活。

 

十年游戏设定经验,出过武林外传时装爆款,做了诛仙口碑不错的职业系列装备。喜欢整体规划设计,认为设计是信息的整合解决问题的存在,是逻辑与感性的碰撞,“感觉不对”魔咒也有应对方法。

 

理工出身,掉坑N次走了无数弯路后,对自学自我成长有点小心得。

 

学习无止境,此次授课更多是抛砖引玉,讲解实战技巧流程标准之外,希望引出大家的思考,共同挖掘东西方设定的异同,追寻中国风设定的乐趣。 设计与表现相辅相成,设定插画都离不开构成,希望有更多的小伙伴一起来享受构成的乐趣。

 

二、摘要

 

1、设计考虑合理性
2、点线面的几何
3、二次元的兴起
4、工作图的合理与交接
5、挖掘传统

 

三、课堂演练

1、一开始的时候(02年),从tvb、日本台湾那边的古风参考模仿

2、后来(08年)的时候,出现这些华丽的盔甲。

3、这个时期就是堆砌,很多合理性都不考虑,都是堆啊、叠啊,弄的华丽。

5、后来出现剑三,后来剑三出现了简化,开始应用几何图形、点线面,体现女性的曲线美。
包括斗战神也是,对传统的挖掘更多了,斗战神确实是偏黑暗系接受度会弱一下,我们的审美还是偏唯美的。
这个时候也考虑了很多合理性,剑三coser穿上去很美。

6、11-12年的封神,风格性很强,传统性风格,包括这个鹿鼎记,阴阳师的前身就是鹿鼎记组做的。

7、到现在,阴阳师和碧蓝航线,二次元兴起,奇迹暖暖,氪金制作人,包括老师公司的梦间集。很多东西都越来越二次元化了。

8、之前为什么做不了这个设计呢,还有一个就是引擎的问题,像以前这些小三角,透明,技术不支持,现在技术都在进步。

10、现在你们发现没有,很少有很厚重的铠甲,都是这种细长的,长线条,体现人体的韵律,更符合东方审美的变化。

11、现在更多的都是挖掘传统,都是从传统的器具瓷器里面去找灵感。

12、怪物的设计的话像这一种,这是韩国的一个大大,包括我自己玩的一些都是,都是挖掘传统做的一些配色。

四、原画人彭倩老师作品


今天的分享就到这里了,想要学习更多原画插画教程,可以关注原画人官网

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