【原画插画人物服装设计】轻松几招教你玩转御姐萝莉的换装!

广州/设计爱好者/5年前/507浏览
【原画插画人物服装设计】轻松几招教你玩转御姐萝莉的换装!
名动漫

那些年,我们一起经历过的服装设计


服装设计,对于学习角色设计的同学来说,到底有多难呢?

说不难,是因为服装的款式实在是太多了,我们都可以拿来借鉴
说难,也没错,能找到搭配得当的一个位置,有的时候还是要多加考虑的


今天的内容,我们就和大家一起说说人物中服装设计几点小技巧,看看你是否知道


一、第一阶段——极简风


身上只有一两件衣服,在炎炎夏日,这种服装我们应该是见怪不怪了。这种极简风格,无论是大佬设计师,还是初出茅庐的小白都不会错过这种设计
虽然从设计的角度来说简单,大家也时常会用到,但高手和小白之间的差距还是那么的明显
显然,问题绝对不是仅仅加件衣服的事


1、在服装的外形上,最好有突破人体外轮廓剪影的一些变化


比如nullllun的这张设计——



我们把人物涂黑,变成剪影再看——



可以看到虽然还能看出是一个少女,但是在形体上已经出现了很大变化,和我们原先猛肝的那种人体完全不一样

这就是 服装对于剪影的改变,这种改变就让设计比较富有看点了


2、 切割边缘,最好以规则的几何形为主,不要轻易选用大量不规则花纹或者是碎边,对于新手而言,这类图案难度不小
具体案例就不去找了,大家平日里可以多看看好的设计,一般偏实用性的服装,它们的边缘还是比较整齐正规的
偶尔有一些礼服或者是裙摆会采用褶皱的边缘,但从整体角度来看,它们的边缘还是保持一个规整的几何形

3、最好有“打破”的精神

像《少女前线》中FAL这样只有一条丝袜的腿,在游戏中就是非常常见的操作——



这样的目的就是为了 破坏左右平衡,让画面有更多的可看性。此外,长短不一的袖子,裤腿之类的,都是如此


还有《阴阳师》里面的小袖之手,大家看到正面的人物形象,也不是左右完全对称的,裙摆的位置也是要做一定变化处理的——



4、人体遮挡和露出的面积不要一般大

最典型的就是女性的胸部,比如《碧蓝航线》中的芝加哥——



大家可以看到胸部的遮挡就不会一半一半,而是会在1/2以上(别问为啥不在1/2一下,很简单,会被正义制裁的啊!)


上面这些就是初级阶段的同学们在刚开始服装设计时,可以随时注意到的一些实用技巧的细节问题
其实这些问题,单个来看,都不是什么大问题。可集合在一起,有的时候就会成为制约同学设计的关键,如果我们自己在设计的时候稍稍留点心,或许就能有不错的进步哦!


二、中级阶段——层叠的服装


到了这个阶段,服装的设计就开始趋于复杂化了
在前期的设计中,我们已经学习过了最基本一些服装搭配的技巧。而服装与服装之间的堆叠却比较少涉足,有同学可能会感到有些吃力
没有关系,这种彼此之间的层叠,大家可以想象成内切割的立体版本,这里也接着给大家带来更多技巧小提示——
1、体现层叠一般都是在边缘位置,比如 领口,袖口,衣摆这些地方。稍微露出一点即可,不用过度。
当然,如果你能采用特殊的堆叠方式,有的时候也很不错
比如《舰队collection》里面的罗马——



人设中裙摆和上衣均有比较巧妙却又合情合理的层叠,这样的感觉,对于看惯了日常生活中一层叠着一层服饰的我们来说,会有眼前一亮的表现


2、不同层的服装,在 材质,花色,款式上做出改变都是不错的选择


①材质不同 可以看一下《明日方舟》里银灰的设计——



最里面的是比较细腻的衬衣,中间是厚重的皮夹克,最外面还有一层轻盈带毛的披风,这样的组合就有很高的可看性了。


②花色不同:西原太太的人物设计(好像是《少女前线》里的卡尔卡诺),里层用了好几种花色,大家一眼就能看出——



当然,别忘了变换花色也是要有合适的配色作为前提的!


③款式不同:参考《明日方舟》里的香草——



里层好像是紧身连衣裙,而外层则是个皮外套,这两者有着完全不同的穿搭方式。这样的组合也避免了单纯意义上的堆叠,制造出很好看的内切割感


3、最外层的服装,有时候突破现有款式,加一些自己喜欢的小物件,也会有意想不到的效果
如《阴阳师》里面的日和坊——



都是很常见的和风款式,不过在最外层的服饰上,就有大规模的外形调整,甚至会加一些很夸张的元素在里面,打破了传统服饰中的那种感觉

在进入到稍微复杂一点的阶段后,尤其是这种层层叠叠款式的衣物,我们就需要留心变化
就像我们在初级阶段给大家说的,要有“ 打破”的精神。当下很多流行款式的衣服,其实也都是带着跳出原有思维才设计出来的

三、高级阶段——复杂装备篇


到了这个阶段以后,我们在练习过程中可不仅仅限于加衣服了,甚至可以开始增添装备了。
当然在添加装备和道具的时候,我们也要保持高度注意


1、疏密要交错
这个在我们之前的教程里也反复多次提到过了,如果整体太过密集,就无法突出主题,反之就会觉得画面很空洞


比如Seonhyeok Jeon的设计——



我们可以大致框出疏密的区域——



整体的设计也是时刻保持着疏密交错,而且疏密的分布并不对称


2、设计点最好在人体的活动关键位置(比如腰部,脖子,膝盖等部位),并且保持一条向下的斜线,这一点我们可以用图来说明


比如这张《永恒之塔》的人物设计——



我们把设计点圈出来,就会发现——



就是这样,肩部有一个密集的设计点,那么在髋部地区的设计点,在肩部的对侧就要比在同侧会起到更好的效果

3、在设计的时候,可以考虑在道具上加一些痕迹或者是花纹,一来可以增加质感,二来还可以填补空白
比如《英雄联盟》中的诺克萨斯之手——



注意看他身上的护甲,有许多痕迹,有了这些痕迹,看起来就显得更有可看性,也符合人物身份了
4、除非是架空历史类的题材,否则我们在设计的时候,最好考虑一下时代的背景,避免做出“四不像”的设计

这个很好理解,就不多说了,好在网络信息时代,很多历史资料随手都可以找到


总结篇


总的来说,和我们画人体不一样的是,服装和装备上的设计,一定要善于打破,并且也要遵循一定的规律。这样的设计,才会让人眼前一亮

最后还要说一点,如果你不知道该如何设计的话,一定要去找参考不要妄想自己在不看任何参考的情况下能有好的设计。这一点也是非常关键的!


课后作业


本次给大家提了几点关于服装设计的小技巧,这里再给大家推荐一位法国设计师rika-dono的服装设计的小技巧——



对于初学者而言,大家也可以学习这个设计师的方法,找一个正常姿势的人体,然后开始进行添加衣服。
相信你也能逐步找到属于自己的方法!


最后还是说一句:

1. 各位有任何 疑问 的,都可以发给我们 微信公众号:名动漫  的后台
或者文章 下面的留言区
我们将在下篇文章给各位详细解答
2.大家有练习和作品,都可以发到我们群相册
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