【亲测有效】将3dmax模型导入lumion不丢失材质的最有效方法

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深圳/设计爱好者/6年前/9134浏览
【亲测有效】将3dmax模型导入lumion不丢失材质的最有效方法

3dmax导入lumion材质丢失一直是困扰设计师们的一大难题,


相信很多小伙伴都像小编一样遇到过这种问题,我的3d模型材质什么都有,为什么导入lumion后会出现材质丢失了。

网上有很多方法为什么我都跟着试了还是不管用。无奈还要一个一个去找回材质再重新附上去

崩溃中……

怎么办?

难道就没有一个真实有效的办法吗?

有……

经过小鱼君不懈的努力终于找到一个方法完美解决3dmax导入lumion不丢失材质的方法。

就跟着小鱼君来看看吧

重磅演示

我们就拿这个大一点的模型做演示:



步骤一、首先我们要做的就是先清理不需要的模型,把vray材质转换成默认材质,转换材质两种方法:1,手动转换,2、3Dmax场景助手插件转换(场景助手文末获取)。



场景助手转换以后按材质塌陷。



步骤二、然后清理3d模型的路径信息。(具体操作如下:)



选择丢失文件,新建路径(新路径就是你放材质的文件夹),确定路径。



将模型和贴图放在同一个文件夹里,切记将模型和贴图放在同一个文件里、放在同一个文件里、放在同一个文件里。



最后导出FBX格式,然后打开lumion,导入刚才的FBX文件。



最后材质就出来啦,是不是很神奇…


操作注意事项:

1、保证材质是默认材质毕竟lumion不支持Vray材质,可以手动换成默认材质,也可以用3dmax场景助手一键换成默认材质。
2、保证模型和材质在同一个文件夹里面。

如果还有不懂的操作的话,可以留言问我哦,也可以关注微信公众号后台留言,我会第一时间回复您。里面更多有用的干货资源等你来拿。

场景助手获取方式:

关注微信公众号:小鱼AI设计,后台回复:CJ 即可获得


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