原画插画项目教程——绘画项目一开始注意什么?

广州/设计爱好者/5年前/220浏览
原画插画项目教程——绘画项目一开始注意什么?
名动漫

今天就来总结一下这段时间,自学群里学生遇到的各种各样的绘画问题

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最近我们的自学群里
已经有不少同学参加了




大家也都开始积极地发着自己的作品
那么问题点都出在哪里呢?
今天就来总结一下这段时间
自学群里学生遇到的各种各样的绘画问题
好让大家在绘画中也有个借鉴




线条篇

在这里提前说一句:
无论是基础好的同学
还是基础比较弱的同学
线稿很重要!线稿跟重要!线稿很重要!
不是基础特别扎实
就先别想着
什么都一步能到位

线稿的作用    

   
1.线稿可以帮大家重头到尾的把结构清理清楚,把画面的结构捋顺畅,是自己在会画中更好的理解画面。
2.可以给后面上色阶段,把人物牢牢的框住,让自己在画的过程中,可以框住结构,而保证不偏离方向。
3.闭合的线,可以方便给画面铺大色快,增加绘画效率,特别是在配色的过程中,       利用闭合线可以快速有效的画出很多种不同的配色方案



无论是手绘还是板绘
线稿都是初学者最开始的一步,没有之一
这也是同时困扰这老师和学生的一个阶段了
虽然很多问题在进步的过程中都会逐渐消散
但也有相当一部分学生时不时还是会犯一下这类问题

   
线条很乱很碎,不整洁    

很多完全没接触过绘画的同学经常会遇到的问题
有些时候会在同一个地方反复画几笔
然后擦去自己觉得不对劲的多余线条
也就是我们所俗称的“蹭线”

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填坑建议:    
(1)深呼一口气,重要的话说三遍:       蹭线是恶习!       蹭线是恶习!       蹭线是恶习!    
没有老师不对蹭线深恶痛绝的!       不管你是走板绘还是手绘甚至是双修系的,都一定要克服!    
(2)平日里有空就练,手绘和板绘都可以,甚至可以尝试练练排线,这些对于训练你的勾线意识非常重要。    
(3)用数位板练习的时候,画一笔就是一笔,一定要做到快准稳,画错了就ctrl+z,而不是仅仅擦掉错误的部分就完事了    





   
下笔不肯定,导致线稿看起来很不顺畅    
对于原先有一定手绘基础的
现在才开始摸索板绘的同学来说
这个问题非常明显




甚至原先还听到刚开始用板绘的传统美术生反映过
“我这数位板用起来感觉打滑啊”




老师听了后,笑了笑说
“是啊,我刚用的时候也打滑”




埋坑建议:    
(1)熟能生巧,就像你原来练习手绘一样,多多练习就可以克服的!      
   
(2)“磨刀不误砍柴工”,在用数位板前一定要确认你的电脑里装了该数位板的驱动,否则也会影响线条的流畅度(别笑,事实上真的有学生闷着头画了好久才意识到没装驱动...)    
(3)笔不要一直和数位板接触,而要多多练习“甩”笔的技巧    




   
线稿形体缺乏闭合    

在越过了线条的问题以后
很多同学在大的形体上已经有了一定的意识




然而,一些结构和转折的位置
往往会留有一定的空白——




像这些同学
在结构和线条上
已经摆脱了最基础的零碎和不流畅的问题
却忽视了这些细小的问题
对于线稿不闭合的问题一定要改正,
千万别不当回事哦!
否则在上色阶段(尤其是用sai的同学)
会很痛苦的!

埋坑方法:    
(1)建议有选择地找一些结构比较复杂的人体或者是静物练习    
(2)画完以后不要着急高兴,一定要沉下心检查一下    





勾线缺乏粗细浓淡,画面很“板”

这一部分同学已经跨过了最基础的门槛
无论是线条还是打型,都有了一定的突破




但是对于线条还缺乏一定认识
忽视了画面的线稿所包含的更多信息




这一张图,视觉中心是人
但是和原图(右)相比
学生自己画的效果图(左)
就感觉找不到视觉中心的位置
整个画面一样的粗细浓淡——




再看这张人物,上面是有很多元素的
有布料,有肌肉,有钢铁
这些的质感都是不一样的
反映到线稿上也不尽相同
都用同一种线条表现,就会看着比较呆板——
仅仅只是有了打形的意识是远远不够的
我们的线稿除了体现形体,还要能够表现更多的信息
比如转面,比如质感,比如远近
只有注意到了这些
我们的线稿才会变得更加好看




埋坑方法:    
(1)建议打开笔刷的形状动态进行勾线,并保持勾线的时候有意识地加重或者减轻    
(2)外轮廓,视觉中心位置一带的线稿尽量压重一些用笔。而细小的褶皱,肌肉连接的地方适当用轻一点的笔刷处理    





人体篇

要问很多小白和萌新为什么画画
十有八九都和小哥哥小姐姐有关
是啊,天天都能看到人
然而这也就意味着人体好不好看
即便是没学过美术的都看得出来
画人体的作用      
   


1、人物作为绘画来说,是最为复杂的,有人物的画作,往往都会用作为视觉中心点,人物画不好,画面怎么看都会觉得别扭      
   
2、人体作为人物的基本架构,脱离了基本架构,人物怎么设计都会脱离实际,设计想法或者颜色搭配再漂亮厉害,也是会觉得你绘画功底不强,
(当然,超现实,怪诞派 或者怪物设计除外)
3、尤其是服装之类的道具,没有好的人体作为支撑是无法发挥效果的

所以这里就学生的人体问题
老师也有话要说——

   
对人体的比例没有正确的概念    
对于很多只画过景物的小白来说
出现人体问题实在是再正常不过的了




此类问题,不胜枚举
比较严重类——
无论是头身比还是体块的结构都处于失衡
让整体的动作也随之僵硬




这个算是比较轻微一点的了——

填坑方法:      
   
(1)多练,网上有很多关于人体的动态素材,而且一定要带着思考去练习    
(2)对于人体了解特别少的,建议先从火柴人开始    




   
对于肌肉结构缺乏了解    
人体肌肉和我们以往所接触到的景物不一样
它是有细微的变化的
而且在结构的穿插效果方面
也和我们以往所接触到的很多物品完全不一样




因此即便很多同学具备了打型的基础
在人体这一阶段
往往也依然会对肌肉的问题感到头痛




比如这是我们名动漫一个大佬的黑历史——
可以看到,在火柴人形态的人体动态上
这位同学已经不错了
然而加了肌肉的结构以后
他对于肌肉的穿插关系不熟悉的问题就暴露无遗




填坑方法:    
(1)平日里在练习空隙,多看看真人或者名家作品,注意观察处理手法,尤其是人体节点位置(比如膝关节,脖子,髋关节,肘关节,腰部)      
   
(2)这一阶段,速写就可以开始往“精”向发展了,甚至可以只是针对节点位置    
   
忽视体块的朝向    

前面我们说了,人体组织并不是静物
但是从大的体块角度来说
我们也可以认为它和静物又有着千丝万缕的联系




很多小白萌新在画人体的时候
往往会忽视体块的朝向和位置
结果就会让人物整体效果很奇怪




下面这张图,由于体块的安排不对
导致人体中线直接就歪了
让整个人处于一种“重心不稳”的感觉——





填坑方法:    
(1)不要抱着“为了画体块而画体块”的想法,一边画,也要一边多观察      
   
(2)既然把它看成了体块,那么就要注意,它也是有透视,有厚度的,不准确表达的话是很难看的    




   
男女有别    

人是分男女的
其实就已经说明人体是会透露很多信息的
对于我们正常人来说
即便只看人体
也能看得出这个人的性别

比如下面这张图
就是学生把一个女性画的很像男性的结果——
问题在哪里呢?
(1)骨盆没画对
(2)肩的比例有问题




来给大家看看正常比例下的男女人体
大家就能看明白差异了——




顺带说个小彩蛋
《明日方舟》里有个很火的角色安塞尔
有医学生只看了一眼就知道他其实是男的



为啥?
看他的肩宽比啊!




所以可以看出男女的人体差异,
并没有你所想的那么小

填坑关键:    
(1)虽然很多同学都是为帅气的小哥哥或者是好看的小姐姐而来,但这并不意味着你就可以只画一个性别,否则以后会吃大亏的!    
(2)因此平日里的练习,一定要坚持保持男女平等的原则哦!    



   
后记    

这些经由我们老师整理出来的问题
都是小白萌新和刚入板绘的同学
所经常会犯的
别看这些坑看上去都没什么
好像可以碾过去一般——
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其实更多的结果就是——
   


所以还请大家一定不要掉以轻心哦!
也希望我们的这些填坑手法能帮助到你!




作业

本次给大家说了人体和线稿的问题
那么作业的话
就给大家推荐画一个人体吧


就像我们文中的这种——
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要求么:
就是尽可能避开本次给大家说的这些问题点
别以为很容易
上面说的这些问题点
很多小白和萌新可能需要很久的时间
才能克服哦!
还是那句话
你敢挖坑,我敢埋

   
大家有练习和作品,都可以发到我们群相册    
我们群里每周都会有布置小练习和免费辅导    

   






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