站在开发的角度设计之“求求你了,救救前端吧”

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深圳/UX设计师/6年前/502浏览
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馊面包

分享一些设计交付技巧,让前端觉得你是专业的。

总所周知,开发小哥哥和设计小姐姐之间的关系一直都很微妙……时而讨论得热火朝天,时而吵得不可开交,时而大打出手……啊不,是一直相亲相爱的(微笑脸)

其实有时候还真别怪人前端小哥哥怼咱们,很多时候是设计交付的东西没到位,导致前端那边开发过程中遇到各种阻力,每次遇到一个问题就来问咱们,效率低下不说,咱们不烦,人家也烦了……

换位思考,如果我们拿到的产品原型不全面,做一个地方要去问一下产品经理才能进行下一步,我们也烦透了,甚至想打产品经理一顿(表装,我知道你想打)。


经历了几个项目后好歹没让前端追着砍了,最近我又见到了久违的让前端犯心脏病的设计交付,不说是谁设计的,总之~这样的设计交付让我也想追着砍……


1、距离测量困难


自从蓝湖等众多自动标注软件出现后,设计师们就解放了双手,提前下班省的时间都够多吃好几个茶叶蛋了。


蓝湖好用还免费,你说气不气。正因为大家伙儿都用上了蓝湖,于是对于标注这一块就没那么上心了,基本上就是项目一做,图一切,蓝湖一上传,就成甩手掌柜了,任前端小哥哥随便捣鼓,这样一来,虽然时间是省了,但是更大的问题出现了,蓝湖或者是其它标注软件在测量的时候是以图层来测的,这就造成前端在测距离的时候如果没有一个参考,就会很难测量。


举个栗子

设计交付中包含一个表格

前端小哥哥开发的时候需要测量表格每个纵列的宽度,每行的高度,咱们看看下面的表格在蓝湖里会如何测量。


看下面的图,红色背景是开发需要知道的高度,因为这样才好把文字居中垂直放置。这时候你也许会说,这不是没问题嘛,合作相当愉快呀!

好嘞,如果没有分割线呢??


没有分割线的时候,开发小哥哥只能测量两个图层之间的距离,如下图所示,这时候根本没办法判断文字大小是多少,俗称:追着砍系列~

正确做法


给元素增加容器,表格宽度可能不一样,一定要给每个元素增加一个容器,可以让开发直接看容器的大小,So easy~

2、切图问题


2.1 切图不全


对于切图不全这个问题没有完美的解决办法,唯一的办法就是细心再细心一点,做完一个版块后检查一遍。现在的切图工具很多,只要你用得顺手能提升效率就行。

2.2 格式不对


关于格式这一点一定要先和前端沟通,沟通很重要,提前沟通至少可以避免一半的问题,一点都不夸张。如果拿不准图标格式,一定不要先自己闷着做,要问前端他习惯用哪种实现方式,他要png就切图,他要iconfont就做iconfont。


先说下切图比较重要的一点,最好用正方形,这样方便前端测量尺寸,对页面还原度也有很大的帮助。


我个人的习惯是:

1)先画一个正方形

2)在正方形上画图标

调整间距的时候以正方形为参考调整,而不是以图标的大小为参考。

举个例子,看下面图片中的点赞图标,点赞图标是不规则的,图标的实际大小是36*40,我在设计的时候就在图标下面放了一个正方形,只要把图标框完就行,比图标实际大小大也是没问题的。



是不是觉得还没啥,不就是不规则嘛,也不影响呀!


一个图标还没啥,可是……图标多了之后,尤其是相同板块的图标如果大小不一样的话……就会出现下面这种情况:

当我们把图标都放到一个规则的矩形里面的时候,就不会有这样的问题了。


3、插画该怎么交付?


如果我们的设计里面包含了插画,该怎么交付呢?直接把插画切图?

一般在实现的时候插画使用的都是png的图片格式,只要切图基本没什么大毛病,只是如何切图才能保证实现效果最好,适配的时候不会产生形变等,这才是比较重要的问题。

因为插画的使用场景太多了,举一个启动页的例子,触类旁通,基本原则是一致的,那就是让前端更好地落地。


启动页的插画比较大的问题是适配的问题,手机屏幕尺寸太多,很难做到一稿适配所有,所以启动页在切图的时候有两种情况,第一种是整屏,如果是整屏的话,比如下面这种,基本只能尽量一稿适配,特殊机型另外调整一稿出来。

但是如果是下面这种的话,如果没有一个好的适配规则,那么就可能出现不同手机相差太大的情况。



有几种适配方法:

1)

适配方法:插画到顶部的距离一定

问题:部分手机可能出现大量空白


2)

适配方法:把插画和文字一起整屏切图,宽度适配,高度自适应

问题:部分手机可能看不到文字


以上两种都不是最佳方案,比较推荐的方法是按比例适配。





我们可以将屏幕分为两部分:插画区域A,文字区域B

适配方法:

  • 保持为 A : B 比例在任何屏幕下都一致
  • 插画适配:宽度跟随屏幕,高度自适应
  • 插画距离A上下比例 b : c 不变
  • 文字适配则保持与区域B上下垂直居中即可


4、不要忘记梳理多状态


记得我最开始做设计的时候也经常忘记梳理多状态,导致前端做到中途老是跑来问我或者是实现出来发现有很多问题。这样的情况多了会给别人一种不专业的印象,于自己于项目都不利。所以后面在设计中我尽量把所有的情况都考虑到,一来是想把自己接手的事情做到滴水不漏,二来也让别人觉得你是一个专业的设计师,只有赢得别人的尊重才能与别人平等交流。

我们都知道一个产品不管是移动端还是web端,所包含的状态都不可能一成不变,比如文字有长有短,图片有一张也有多张或者没有图片,输入框有默认状态也有输入状态等等,这些所有状态不管是样式还是交互都需要我们定义好,前端小哥哥才能依据我们的设计实现出来,如果我们不知道怎么定义或者忘了定义,就会出现两种情况,第一种是前端根据自己的想法随意实现,第二种是前端不断地来问我们这里那里该怎么做,如果这两种情况出现了,不是前端的锅,是我们没有把工作做到位,我们该检讨。

我个人的习惯是做完了之后进行交互/UI自查,这样能够检查出自己有没有遗漏哪些东西。

下面就几种我们在设计过程中比较容易忽略的几个地方来讲解。

4.1 输入框


输入框可以说是最常用的组件之一了,几乎所有产品都会使用到输入框,所以输入框的定义一定不能忽略。


4.2 文字长度


文字部分也是比较容易忽略的地方,我们在设计的时候往往都是按照比较好看的段落来做的,但是上线后效果却不如预期,为什么呢,因为如果是用户上传或者运营的内容,我们很难控制字数,虽说可以强制控制,比如截断,可是有些地方的文字对用户比较重要,就不能截断,遇到这些地方的时候就要思考该如何适配,以及把所有的情况都罗列出来,方便前端查看。

举一个例子,我接手的一个项目中有这样一个版块,按照时间顺序展示用户的检修信息,包含检修人、单位,以及上传的文件,文件可以点击查看。因为用户明确表示这里的检修文件名称很重要,而且手机上打开文件的体验并不佳,所以需要用文件名来辅助用户判断这是一份什么文件,所以这里文件名称必须完全展示。

文件名称大部分不会超过一行, 但是凡事无绝对,而且用户取的名字也不可控,所以这里就必须考虑到文件名称的长度问题,在做设计的时候就不能只把一行文字的状态展示出来,而要把所有状态都考虑到。

可以看下图中的适配方案,这些适配和所有状态我们都必须梳理好之后交付给前端。

最后最后,总结起来就一句话,站在开发的角度思考,多和开发沟通。基本上能进解决80%的问题。

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